वित्तीय कार्रवाई कार्य बल (FATF) ने रिपोर्ट दी है कि आतंकवादियों और चरमपंथियों द्वारा दुष्प्रचार, व्यक्तियों की भर्ती और धन जुटाने के लिए ऑनलाइन वीडियो गेम और जुआ प्लेटफार्मों का दुरुपयोग तेज़ी से बढ़ रहा है।
8 जुलाई 2025 को जारी अपने नवीनतम “आतंकवादी वित्तपोषण जोखिमों पर व्यापक अपडेशन” में, FATF ने उल्लेख किया है कि डिजिटल गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र—मल्टीप्लेयर वीडियो गेम से लेकर ऑनलाइन कैसीनो तक—अपने विनियमन की कमी, सीमा पार प्रकृति और अंतर्निहित मुद्रीकरण सुविधाओं के कारण आपराधिक नेटवर्क और आतंकवादी समूहों के लिए आकर्षक उपकरण बन गए हैं।
रिपोर्ट में कहा गया है, “अपराधी हज़ारों सूक्ष्म लेन-देन के ज़रिए बड़ी मात्रा में धन की हेराफेरी कर सकते हैं।” कुछ आतंकवादी समूह पहले से ही धन के लेन-देन और अवैध नकदी प्रवाह को छिपाने के लिए इन-गेम खरीदारी, आभासी वस्तुओं और यहाँ तक कि कैसीनो चिप्स का इस्तेमाल कर रहे हैं।
“ये लेन-देन गंभीर प्रवर्तन चुनौतियाँ पैदा करते हैं,”
– FATF
हालाँकि अधिकांश गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म उच्च-मूल्य वाले लेनदेन का समर्थन नहीं करते हैं, रिपोर्ट में कहा गया है कि बार-बार होने वाले कम-मूल्य वाले सूक्ष्म-लेनदेन—जैसे गेम स्किन या टोकन की बिक्री—कुल मिलाकर बड़ी रकम बन सकते हैं। समय के साथ, इन प्रणालियों का उपयोग चरमपंथी गतिविधियों के वित्तपोषण के लिए किया गया है।
बेहतर प्रवर्तन की माँग बढ़ रही है
वित्तीय कार्रवाई कार्य बल (FATF), जो अवैध गतिविधियों का पता लगाने और उन्हें वित्तपोषित करने से बचने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली कई उन्नत रणनीतियों का हवाला देता है, ने आतंकवादी संगठनों द्वारा ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म के बढ़ते दुरुपयोग पर चिंता व्यक्त की है।
सबसे चिंताजनक घटनाक्रमों में से एक है इन-गेम संचार उपकरणों, जैसे कि वॉइस और टेक्स्ट चैट, का दुरुपयोग। FATF ने चेतावनी दी है कि इन सुविधाओं का इस्तेमाल अब कट्टरपंथ भड़काने और अकेले हमले करने के लिए किया जा रहा है, जिससे गुप्त समन्वय और वित्तीय चर्चाओं के लिए अपेक्षाकृत सुरक्षित और निगरानी रहित माध्यम उपलब्ध हो रहे हैं।
अपनी रिपोर्ट में, FATF ने इस बात पर भी प्रकाश डाला कि इन-गेम आइटम—जिनमें डिजिटल हथियार, अवतार और स्किन शामिल हैं—बिना किसी सुराग के हस्तांतरित या उपहार में दिए जा सकते हैं, जिससे कानून प्रवर्तन के लिए बड़ी चुनौतियाँ पैदा होती हैं। एजेंसी ने कहा, “ये लेन-देन गंभीर प्रवर्तन चुनौतियाँ पैदा करते हैं।”
कुछ चरमपंथी समूह एक कदम आगे बढ़ गए हैं। हिज़्बुल्लाह और कुछ जातीय या नस्लीय रूप से प्रेरित आतंकवाद (EoRMT) नेटवर्क जैसे संगठनों ने कथित तौर पर अपने वीडियो गेम विकसित किए हैं, जो उपयोगकर्ताओं को वास्तविक दुनिया के हमलों का अनुकरण करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। ये गेम प्रचार के साधन और राजस्व स्रोत, दोनों के रूप में काम करते हैं।
अपने निष्कर्षों के समर्थन में, FATF ने उल्लेखनीय उदाहरणों का हवाला दिया। उदाहरण के लिए, इस्लामिक स्टेट (ISIL) पहले गेमिंग पॉइंट्स को फ़िएट करेंसी में बदलने में सफल रहा था। उसी समय, अल-शबाब ने कथित तौर पर कैरिबियन में पंजीकृत एक ऑनलाइन जुआ प्लेटफ़ॉर्म का इस्तेमाल आतंकवादी वित्तपोषण के लिए किया था।
इन योजनाओं की अंतरराष्ट्रीय प्रकृति इस बात को रेखांकित करती है कि कैसे कैसीनो और गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म का सीमा पार, विशेष रूप से कमज़ोर नियामक निगरानी वाले क्षेत्राधिकारों में, शोषण किया जा रहा है।
बढ़ता दबाव एशिया को जोखिम में डालता है
एशिया भी इन संबंधित प्रवृत्तियों के प्रति संवेदनशील है। इंडोनेशिया में, देश की वित्तीय खुफिया इकाई, PPATK ने 2024 में रिपोर्ट दी थी कि आतंकवाद से जुड़े धन का पता स्थानीय नाबालिगों द्वारा इस्तेमाल किए जाने वाले गेमिंग और सट्टेबाजी वॉलेट से लगाया गया था। इसी तरह, फिलीपींस के अधिकारियों ने पिछले साल POGO अभियान के तहत कई विदेशी जुआ केंद्रों पर छापे मारे, जहाँ कानून प्रवर्तन एजेंसियों को डिजिटल भुगतान उपकरण कथित तौर पर संगठित अपराध और आतंकवाद से जुड़े समूहों से जुड़े मिले।
अतीत में भी, FATF ने ऑनलाइन जुए के संचालन पर कमज़ोर नियंत्रण के लिए कंबोडिया और म्यांमार जैसे क्षेत्रों की विशेष रूप से आलोचना की है। इनमें से कई प्लेटफ़ॉर्म सीमाओं के पार संचालित होते हैं, स्थानीय और अंतर्राष्ट्रीय दोनों तरह के खिलाड़ियों को सेवाएँ प्रदान करते हैं, और इनकी निगरानी करना मुश्किल होता है।
ये निष्कर्ष ऑनलाइन गेमिंग और जुए के क्षेत्रों के कड़े नियमन की बढ़ती माँग के बीच सामने आए हैं। विशेषज्ञ चेतावनी देते हैं कि उचित निगरानी के बिना, ये प्लेटफ़ॉर्म आतंकवाद के वित्तपोषण के खिलाफ वैश्विक लड़ाई में एक प्रमुख युद्धक्षेत्र बन सकते हैं।



