金融活動作業部会(FATF)は、オンラインビデオゲームやギャンブルプラットフォームが、テロリストや過激派によってプロパガンダの拡散、個人の勧誘、資金調達にますます悪用されていると報告しました。
2025年7月8日に発表された最新の「テロ資金供与リスクに関する包括的アップデート」では、マルチプレイヤービデオゲームからオンラインカジノに至るまでのデジタルゲームのエコシステムは、規制の不備や国境を越えた性質、組み込まれた収益化機能により、犯罪組織やテロ組織にとって魅力的なツールとなっていると指摘しています。報告書は「犯罪者は数千のマイクロトランザクション(小額取引)を通じて迅速に巨額の資金をマネーロンダリングできる」と述べています。一部のテロ組織は、ゲーム内購入、仮想アイテム、さらにはカジノチップを使って資金を移動し、不正資金の流れを隠蔽しています。
「これらの取引は重大な法執行上の課題を生み出している」
– FATF
ほとんどのゲームプラットフォームでは高額取引は行われていませんが、報告書によると、ゲームスキンやトークンの販売などの低額のマイクロトランザクションが繰り返されることで、累積的に多額の資金となる場合があります。これらのシステムは長期間にわたり過激派の活動資金調達に利用されてきました。
より厳格な取り締まりを求める声の高まり
金融活動作業部会(FATF)は、違法行為の資金調達や発覚回避のために用いられるさまざまな高度な手法を挙げつつ、テロ組織によるオンラインゲームプラットフォームの悪用が増加していることに懸念を示しています。
特に問題視されているのが、音声チャットやテキストチャットといったゲーム内コミュニケーションツールの悪用です。FATF は、これらの機能が過激思想の扇動や単独犯の攻撃計画の指示に使われており、比較的安全かつ監視の及ばない秘密の連絡手段や資金に関する話し合いの場となっていると警告しています。
報告書ではまた、デジタル武器やアバター、スキンなどのゲーム内アイテムが痕跡を残さずに移転や贈与されることがあり、法執行機関にとって大きな課題となっていることが指摘されています。
「これらの取引は重大な法執行上の課題を生み出している」と同機関は述べています。
さらに一部の過激派組織は一歩進んだ取り組みを行っています。ヒズボラや特定の民族・人種動機型テロ(EoRMT)ネットワークなどは、自らのビデオゲームを開発し、ユーザーに現実世界の攻撃をシミュレートさせています。これらのゲームはプロパガンダの道具であると同時に、収益源ともなっています。
FATFは、その調査結果を裏付けるためにいくつかの注目すべき事例を挙げています。例えば、イスラム国(ISIL)は以前、ゲーム内ポイントを法定通貨に換金することに成功しました。同時に、アル・シャバブはカリブ海地域に登録されたオンラインギャンブルプラットフォームを使ってテロ資金を送金していたとされています。
これらのスキームが国境を越えて展開されていることは、特に規制監督が弱い法域でカジノやゲームプラットフォームが悪用されている実態を浮き彫りにしています。
アジアも関連リスクにさらされる
アジアもこれらの関連トレンドに脆弱な状況にあります。インドネシアでは、2024年に同国の金融情報機関PPATKが、テロ組織に関連する資金が地元の未成年者が使用するゲームおよびベッティング用ウォレットに追跡されたと報告しています。同様にフィリピン当局は、昨年のPOGO(フィリピン・オンライン・ゲーミング・オペレーター)摘発の一環として、いくつかのオフショア賭博拠点を家宅捜索し、組織犯罪やテロ組織に関連するとされるデジタル決済ツールを押収しました。
過去にもFATFは、カンボジアやミャンマーのような地域を、オンラインギャンブル運営に対する管理体制の弱さを理由に特に指摘しています。これらの多くのプラットフォームは国境を越えて運営され、地元だけでなく国際的なプレイヤーにもサービスを提供しているため、監視が非常に困難です。
これらの調査結果は、オンラインゲーム・ギャンブル業界に対する規制強化の声が高まる中で明らかになりました。専門家は、適切な監督がなければ、これらのプラットフォームがテロ資金対策の世界的な戦いの重要な戦場となる可能性があると警告しています。



