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世界のeスポーツ賭け金が75%急増し、アジアが成長を牽引

Neha Soni
執筆者 Neha Soni

最新のLSports四半期データレポートによると、2025年第一四半期における世界のスポーツベッティングデータ消費量は前年同期比で32%急増しました。世界450以上のスポーツブックのデータ分析に基づき、同レポートは、賭けをする人々が新たなベッティング分野、特に卓球やeスポーツにますます関心を持っていることを指摘しています。

卓球は、バスケットボールやテニスといった従来の人気スポーツを抜いて、世界で2番目に消費されるスポーツとなりました。2025年第一四半期には420万件以上の卓球の試合がオーダーされ、前年同期比で27%の増加を記録しています。レポートによれば、試合頻度の高さとインプレイ(試合中)での高い取引量の可能性が、この人気急増の主な要因となっています。

(出典:LSports四半期データレポート)

一方、eスポーツ業界はスポーツブック内で引き続き記録的な成長を示しています。2025年第一四半期のeスポーツコンテンツの需要は75%急増し、ベッティング分野で最も急成長しているセグメントの一つとしての地位を確固たるものにしました。シミュレーテッドスポーツだけでも300万件以上の試合がオーダーされ、人気タイトルの「Eサッカー」と「Eバスケットボール」では、それぞれ79%および122%の利用増加が見られました。

アジアがeスポーツベッティングブームを牽引

アジアはeスポーツベッティングの成長の最前線に立っており、中国、韓国、日本、フィリピン、ベトナムなどの主要市場が業界を新たな高みへと押し上げています。この地域のeスポーツ市場は驚異的な成長軌道にあり、2025年には収益が13億ドルに達すると予測されています。最新の市場予測によると、2025年から2029年までの年間平均成長率(CAGR)は5.10%で、2029年には約16億ドルに達すると見込まれています。eスポーツベッティング分野だけでも2025年に4億8,130万ドルの収益が見込まれており、アジアは世界最大のeスポーツベッティング市場としての地位を確立しています。

『カウンターストライク2(CS2)』や『ドータ2(Dota 2)』などの主要タイトルも成長を後押ししています。報告書によると、この地域はベッティングボリュームで圧倒的な存在感を示すだけでなく、ユーザー数や商業価値においても急速な成長を続けています。

また、急速に拡大するeスポーツ観客数も特徴です。ユーザー数は2029年までに5億500万人を超えると予測され、ユーザー浸透率は2025年の11.2%から2029年には12.5%に上昇すると見られています。1ユーザーあたりの平均収益(ARPU)は今年2.94ドルに達すると予想されており、市場の強力な商業的潜在力を示しています。

主要大会がeスポーツ成長を支える

報告書は、権威あるeスポーツ大会がアジア全体でファンのエンゲージメントとベッティング活動を促進し続けていると述べています。『リーグ・オブ・レジェンズ世界選手権』や『The International(Dota 2)』、人気のモバイルeスポーツリーグなどの国際大会がこの地域で存在感を拡大しています。3月には上海でHERO ESPORTSアジアンチャンピオンズリーグ(ACL)が開催され、地域のeスポーツ発展への継続的な取り組みを反映しています。

また、eスポーツの成長する正当性をさらに強化するものとして、2025年10月22日から31日にバーレーンで開催予定の第3回アジアユースゲームズで、eスポーツがメダル種目として初めて採用されます。14歳から17歳の若年アスリートが、他の20競技の選手と共に競技し、45の加盟国を代表して参加します。

マレーシアとベトナムでの消費者のeスポーツ支出意欲が高まる

特に東南アジアは、eスポーツのエンゲージメントと観客動員数でリードを続けています。2024年に実施されたDeloitteの調査(世界20市場で14,250人を対象)によると、この地域は世界最大級のeスポーツ観客を抱えており、ベトナムとマレーシアは地域内でトップクラスのeスポーツ視聴率を誇ります。消費者はイベント参加やデジタル購読を含むeスポーツ関連の体験に対して高い支出意欲を示しています。

(出典:リーグ・オブ・レジェンズ チャンピオンシップ パシフィック公式Facebook)

マレーシアでは政府がeスポーツの発展に大規模な投資を行っています。今年初め、マレーシアの副青少年・スポーツ大臣アダム・アドリ・アブド・ハリム氏は、2026年に日本で開催されるアジア競技大会に向けた同国のeスポーツ戦略を発表しました。アジア競技大会での強い存在感を確保するため、マレーシアeスポーツリーグ(MEL)、Esports Integrated(ESI)、マレーシアeスポーツ連盟(MESF)などの組織が連携し、主流ではないゲームタイトルやあまりプレイされていないゲームの選手育成に取り組んで、マレーシアの勝利の可能性を高めています。

ベトナムもeスポーツ分野で大きな進展を遂げています。『ベトナムeスポーツ白書2022–2023』によると、同国は東南アジアでeスポーツフォロワー数が最も多い上位5カ国の一つに名を連ねています。この報告書は、ベトナムレクリエーションeスポーツ協会(VIRESA)とOTAネットワークの共同制作で、同国のeスポーツ市場における存在感の高まりに焦点を当てています。2023年のベトナムのeスポーツ産業の収益は578万ドルで、前年から11.15%増加しました。年間平均成長率(CAGR)は10.95%で、2027年には市場規模が873万ドルに達すると予測されています。

これらの最新トレンドは、世界のスポーツベッティングが急速に進化していることを示しています。業界関係者は成長する市場を開拓するため、ライブベッティング市場や独占コンテンツ、大規模トーナメントとの連携など革新的な手法を模索し続けています。アジアがこの流れを牽引する中、世界のスポーツベッティング業界は新たなチャンスの時代に突入しています。

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