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eスポーツ財団が国別トーナメントを導入

Sudhanshu Ranjan
執筆者 Sudhanshu Ranjan
翻訳者 Hanako Takagi

Esports World Cup財団は、新たな国際大会「Esports Nations Cup(ENC、eスポーツ・ネイションズカップ)」を発表しました。この大会では、トップeスポーツ選手がクラブではなく自国を代表して競技します。クラブ単位の大会とは異なり、この形式はナショナルチームにスポットライトを当て、競技ゲーミングに国際スポーツのような構造をもたらします。

新たなeスポーツ大会のビジョン

ENCは、従来のスポーツで一般的な「国対国」の形式を採用しています。このアプローチは、競技と国民的アイデンティティを結びつけることで、ファンの関与を深めることを目的としています。

Esports World Cup財団の最高経営責任者、ラルフ・ライヒャート氏は、Esports Nations Cupを通じてeスポーツにナショナル代表の概念を導入する意義を強調しています。目標は、選手が自国のために競い、より強固なeスポーツコミュニティを築き、若い世代の関心を喚起することです。

ライヒャート氏は次のように述べています。
「国対国の競技は、スポーツの究極の表現です。ENCはこれをeスポーツで実現し、すべてのファンに応援する旗を与え、すべての選手に自国代表としての誇りをもたらします。英雄を生み、次世代を鼓舞し、パートナーや関係者と共に、世界のeスポーツの成長を加速させるナショナルエコシステムを築く舞台なのです。」

ENCの主な特徴

グローバルな展開:ENCにはアジア、北米、ヨーロッパ、アフリカなど、主要地域のナショナルチームが参加し、真のグローバル競技を実現します。

多様なゲーム:大会ではチーム形式およびソロプレイヤー形式の両方を取り入れ、トップレベルのeスポーツタイトルを対象に、幅広いファン層に対応します。

業界との連携:EWCFは、Ubisoft、Electronic Arts、Tencent、Kraftonなどの主要企業とパートナーシップを結んでいます。これらの業界リーダーは、各タイトルのランキングシステムや予選ルートの開発に協力し、競技の公正性を確保します。

予選の仕組み

ENCでは、世界ランキングシステムを用いて選手を選出し、地域予選やワイルドカード枠も設けて、より多くの参加機会を保証します。すべてのゲームで統一された賞金体系を用い、順位に応じた賞を提供することで、公正な競技を維持します。

ENCがeスポーツの風景に与える影響

初回ENCは2026年11月にサウジアラビアのリヤドで開催されます。その後は開催国が順番に入れ替わり、さまざまな地域が大会を主催・参加できる仕組みとなります。

ENCは2年ごとに開催されるため、チームは準備と競技に向けた一貫したスケジュールを確保できます。ナショナルeスポーツ組織は、トレーニング、コーチング、インフラの計画をより効果的に行うことができます。また、定期開催によりスポンサーやパートナーも計画を立てやすくなります。

この大会は、クラブチーム中心からナショナル代表中心へと焦点を移すことで、一般の関心を広げます。また、まだ発展途上の地域の選手にも可視性と支援の機会を提供します。この形式は、若い選手たちが自国代表としてeスポーツに挑戦する動機づけにもなります。

Team Falconsがタイトルを防衛

Team Falconsは、リヤドで開催されたEsports World Cup 2025でタイトルを防衛し、賞金700万ドルを獲得しました。7週間にわたる大会で最も多くのイベントに参加し、Overwatch 2で優勝、複数の上位3位入りを果たしました。最終ポイントは5,200ポイントで、Team Liquid(4,200)とTeam Vitality(4,050)を上回りました。Twisted MindsとVirtus.proはそれぞれ3,200ポイントで5位タイとなりました。

EWC 2025の成果

本大会には、100か国から200クラブに所属する2,000人以上の選手が25の大会に参加しました。チャンピオンシップの総合順位上位24クラブには、総額7,000万ドル以上の賞金プールのうち2,700万ドルが配分されました。各大会でのチームの成績に応じて、獲得ポイントや賞金が決定されます。

参加タイトルには、Apex Legends、Call of Duty、Dota 2、League of Legends、Valorantなどが含まれました。大会は3億5,000万時間以上の視聴を集め、合計視聴者数は7億5,000万人に達し、Gen.GのLeague of Legends優勝時にはピークで798万人が視聴しました。

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