DigiPlus traça expansão global e avança para o setor de entretenimento não relacionado a jogos
A DigiPlus Interactive Corp., empresa filipina de entretenimento digital, está preparando um movimento estratégico mais amplo que combina a expansão internacional no setor de jogos com um portfólio crescente de conteúdos digitais não relacionados a jogos. A direção da companhia apresentou seus planos em uma entrevista exclusiva a veículos locais e internacionais, incluindo a SiGMA World.
O presidente da DigiPlus, Andy Tsui, detalhou os cronogramas para Brasil e África do Sul, os planos para desenvolvimento de novos produtos com foco em localização e os motivos por trás da entrada da empresa em operações físicas em Manila. Já Jasper Vicencio, presidente da AB Leisure Exponent, Inc. (BingoPlus) e da Total Gamezone Xtreme, Inc., ambas subsidiárias da DigiPlus, revelou a diversificação da empresa para filmes e conteúdos digitais de curta duração — reforçando a ambição de transformar a DigiPlus em um ecossistema completo de entretenimento, indo muito além dos jogos.
África do Sul mira início de 2027 após a licença
Tsui afirmou que o projeto na África do Sul está avançando, com a expectativa de iniciar operações assim que o processo de licenciamento for concluído.
“Provavelmente adotaremos uma abordagem semelhante à atual. Primeiro, conseguimos a licença, depois montamos uma equipe local. Também teremos que realizar pesquisas de mercado para entender melhor o que oferecer. Talvez no início de 2027 já façamos um soft launch na África do Sul”, explicou.
A empresa também avalia outros mercados emergentes, mas Tsui disse que ainda é “muito cedo” para mencionar novas jurisdições. Ele reforçou ainda que a DigiPlus pretende evitar mercados maduros devido à forte concorrência e aos altos custos de entrada.
“Não estamos mirando mercados como Reino Unido ou Estados Unidos, porque o custo de entrada é muito mais elevado e a competição é intensa”, afirmou.

Lançamento no Brasil previsto para o 2º trimestre de 2026, com foco em localização
Tsui também confirmou que a DigiPlus planeja entrar no Brasil após concluir testes de mercado e uma fase inicial de soft launch.
“Planejamos lançar no segundo trimestre de 2026. Com os dados coletados durante o soft launch, já entendemos melhor as preferências dos jogadores, os tipos de jogos e algumas informações relevantes do mercado”, disse.
Ele destacou que a localização será o pilar da estratégia. “Estamos desenvolvendo um jogo totalmente adaptado para o Brasil. Como você sabe, bingo também é um dos jogos preferidos deles. Então estamos basicamente replicando o modelo que deu certo nas Filipinas. Podemos lançar alguns jogos transmitidos ao vivo no Brasil no ano que vem”, explicou.
O modelo de transmissões ao vivo, já consolidado nas Filipinas, servirá como base para o produto brasileiro. Tsui acrescentou que o cenário competitivo no país exige diferenciação clara.
“O mercado é bastante competitivo. Precisamos encontrar uma forma de apresentar uma proposta mais única para a DigiPlus. Por isso decidimos pausar e dedicar mais esforços ao desenvolvimento de novos jogos.”
Segundo ele, os dados do soft launch indicaram que apenas e-games não são suficientes para penetrar no mercado — reforçando a importância de conteúdos únicos e localizados, em vez de um portfólio padrão de e-casino.
Movimento doméstico: por que a DigiPlus está entrando no segmento físico
No mercado interno, Tsui explicou a decisão da DigiPlus de investir na International Entertainment Corp. (IEC), controladora do New Coast Hotel. “Muitas pessoas podem questionar essa decisão, já que a DigiPlus foca em produtos digitais de entretenimento para o público de massa. Não miramos high rollers nem turistas internacionais. Mas vemos que a IEC está localizada no coração de Malate, e isso está muito mais alinhado com a nossa estratégia”, disse.
Ele comparou esse movimento à dinâmica da Entertainment City. “A competição na Entertainment City está ficando muito intensa e as taxas de crescimento estão diminuindo. Se nos posicionarmos na região de Malate, podemos alcançar um crescimento bem mais forte.”
Financiamento, aprovações e cronograma
A DigiPlus espera concluir o acordo com a IEC em fases. “A IEC precisa realizar uma assembleia de acionistas para aprovar a estrutura. Isso deve levar de oito a nove semanas. Depois, faremos o primeiro desembolso no início de janeiro e, nos três meses seguintes, concluiremos o segundo pagamento”, explicou Tsui.
A empresa também busca aprovação da Philippine Competition Commission, processo que pode levar de seis a nove meses. “Esperamos financiar tudo com recursos internos. Até o fim de setembro, tínhamos mais de PHP 19 bilhões (€279,6 milhões) em caixa. Não há planos de levantar capital por meio de novas ações.”
Ele acrescentou que a DigiPlus também está solicitando uma isenção whitewash com assessoria jurídica em Hong Kong.
Integração entre digital e físico
Tsui disse que a visão para os próximos anos envolve um modelo híbrido entre operações online e presenciais. “Existe uma integração entre o digital e o land-based. Podemos oferecer aos nossos jogadores uma ampla gama de experiências de entretenimento, o que nos permite converter usuários entre as plataformas e aumentar as taxas de retenção.”
Ele complementou que benefícios como hotelaria, gastronomia e eventos agregam valor para os jogadores e impulsionam a migração entre público presencial e online.

DigiPlus amplia atuação para filmes e conteúdo de curta duração
Além dos jogos, a DigiPlus está expandindo sua atuação para o entretenimento não relacionado a jogos. Vicencio afirmou que a empresa já concluiu oito filmes filipinos. “Já finalizamos as gravações de oito filmes. Um deles já foi lançado — você pode ver no Facebook — é um corte de dois minutos de algo como 40 episódios”, disse.
O primeiro título, A Masked Billionaire Stole My Heart, já teve lançamento experimental dentro do aplicativo BingoPlus e está sendo promovido com artistas da GMA Network. Vicencio destacou que, enquanto a empresa define os preços de assinatura, os usuários do BingoPlus têm acesso gratuito ao conteúdo.
Quando questionado se isso representa um movimento deliberado além do setor de jogos, Vicencio respondeu: “É mais entretenimento não relacionado a jogos.” Tsui reforçou a estratégia: “Nosso público não busca apenas os elementos de jogo. Queremos oferecer um ecossistema de entretenimento digital, o que atrairá um novo público para nossa plataforma.”
Faça parte desse universo! Entre para a maior comunidade de iGaming do mundo com o Top 10 de notícias da SiGMA. Inscreva-se AQUI para receber atualizações semanais, insights exclusivos e ofertas especiais para assinantes.

