フィリピンのデジタルエンターテインメント企業であるDigiPlus Interactive Corp.は、海外のゲーミング展開とノンゲーミング領域でのデジタルエンターテインメント拡大を組み合わせた、より広範な戦略的展開の準備を進めていると、SiGMA Worldを含む国内外メディアとの座談会で経営陣が語った。
DigiPlusのアンディ・ツイ社長は、ブラジルと南アフリカにおける展開時期、新製品開発計画におけるローカリゼーション戦略、そしてマニラにおけるランドベース事業参入の理由について説明した。一方、DigiPlusの子会社であるAB Leisure Exponent, Inc.(BingoPlus)およびTotal Gamezone Xtreme, Inc.のジャスパー・ヴィセンシオ社長は、映画やショートデジタルコンテンツへの事業拡大を明らかにし、DigiPlusが単なるゲーミング企業から完全なエンターテインメントエコシステムへ進化する意図を示した。
ライセンス取得後、南アフリカは2027年初頭の参入を目標
ツイ氏は、南アフリカでの事業立ち上げに向けた準備が進行中で、ライセンス取得完了後にオペレーションを開始する予定だと語った。
「おそらく同じアプローチを採用することになるでしょう。まずライセンスを取得し、次に現地チームを構築します。市場調査も実施し、どのような製品提供が最適かを見極める必要があります。2027年初頭頃に南アフリカでソフトローンチを行う可能性があると思います」と述べた。
同社は他にも新興市場の調査を進めているが、現段階では具体的な国名を挙げるのは「まだ早い」とした。ただし、成熟市場は競争が激しく参入コストが高いため避けていると説明した。
「英国や米国のような成熟市場には参入しません。参入コストが非常に高く、競争も激しいためです」と述べた。

ブラジルは2026年第2四半期ローンチ、鍵はローカリゼーション
ツイ氏は、DigiPlusが現在の市場テストとソフトローンチ段階を経て、ブラジル市場へ参入する計画であることも明らかにした。
「2026年第2四半期にローンチする予定です。ソフトローンチで多くのデータを収集し、プレイヤーの嗜好、人気ゲーム、そして市場データの傾向を把握できました」と語った。
戦略の中心はローカリゼーションであると強調した。「ブラジル向けにローカライズされたゲームを作ろうとしています。ご存じのとおり、ビンゴはブラジルでも人気のゲームです。フィリピンで成功したモデルを踏襲し、来年にはブラジルでもライブストリーミングゲームを提供する可能性があります」と説明した。
フィリピンで確立されたライブストリーミングモデルがブラジル展開の基盤になるとし、市場は競争が激しいため独自の強みが必要だと付け加えた。「市場は非常に競争的です。DigiPlusならではのユニークな提案を見つける必要があります。そのためいったん立ち止まり、ゲーム開発により力を入れることにしました。」
同社によれば、ソフトローンチのデータでは、eゲームだけでは市場浸透に不十分であり、標準的なeカジノ色の強い内容ではなく、独自性の高いローカライズコンテンツが必要だと再確認したという。
国内展開:DigiPlusがランドベース事業へ進出する理由
国内市場では、DigiPlusがニュー・コースト・ホテルの親会社であるインターナショナル・エンターテインメント・コープ(IEC)への投資を決めた理由について、ツイ氏が説明した。「DigiPlusはマスマーケット向けのデジタルエンターテインメント提供に注力しており、ハイローラーや国際観光客を対象にしているわけではありません。IECはマラテ中心部に位置し、当社の戦略に非常に適していると判断しました」と述べた。
一方、エンターテインメントシティについては次のように比較した。「エンターテインメントシティは競争が激化しており、成長率も鈍化しています。マラテに拠点を置くことで、より強い成長が期待できます。」
資金調達、承認、スケジュール
DigiPlusはIECとの取引を段階的に進める見込みだ。「IECは構造承認のため株主総会を行う必要があります。8〜9週間ほどかかる見通しです。承認後、1回目の支払いを1月初旬に実施し、その後3か月以内に2回目の支払いを完了する予定です」と説明した。
また、フィリピン競争委員会からの承認も必要で、6〜9か月かかる可能性があるという。「資金は内部資金を使用します。9月末時点で現金残高は190億ペソ(2億7,960万ユーロ)以上あります。この取引のために新たな株式調達を行う計画はありません。」
さらに、香港の法律顧問を通じてホワイトウォッシュ・ウェイバーの申請も行っていると述べた。
オンラインとランドベースの統合
長期的ビジョンについてツイ氏は、オンラインとランドベースを融合させたハイブリッドモデルであると語った。「オンラインとランドベースは統合され、プレイヤーに幅広いエンターテインメントを提供できます。ユーザーを相互に転換し、定着率も向上します。」
ホテル、食事、イベントといった特典はユーザー価値を高めると同時に、現地プレイヤーとオンラインユーザーの双方向のシナジーを生むという。

DigiPlus、映画およびショート型エンタメへ多角化
ゲーミング以外の領域では、DigiPlusはノンゲーミングのデジタルエンターテインメントへ領域を拡大している。ヴィセンシオ氏によれば、同社はすでにフィリピン映画8作品を制作済みだという。「8作品の撮影が終了しました。1作品はすでに公開しており、Facebook上に2分程度の映像がありますが、全体は40話規模のシリーズです」と語った。
第1作『A Masked Billionaire Stole My Heart』はBingoPlusアプリでソフトローンチされ、GMAネットワーク所属アーティストを起用して宣伝されている。料金体系は最終調整中だが、現在BingoPlusユーザーは無料で視聴できる。
これがゲーミング以外への明確な転換なのかとの問いに対し、ヴィセンシオ氏は「どちらかといえばノンゲーミングのエンターテインメントです」と回答。ツイ氏も次のように補足した。「プレイヤーは必ずしもゲーミング要素だけを求めていません。私たちはデジタルエンターテインメントのエコシステムを提供したい。これにより別の新しいユーザー層を引き込むことができます。」
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