В стремлении оберегать игроков iGaming-индустрия годами совершенствовала инструменты ответственной игры в рамках регуляторных норм. Но как защитить самых уязвимых пользователей — представителей поколения Z, которые формируют азартные привычки через лутбоксы, скин-казино и серые рынки, выходя за пределы контроля? Эта ситуация подталкивает индустрию к переходу на более гибкие меры ответственной игры.
В эксклюзивном интервью SIGMA News Крис Гэллоуэй, ведущий эксперт по мошенничеству и комплаенсу в Sumsub, формулирует суть проблемы.
«Динамичные меры ответственной игры действительно способны защитить игроков — но только если применяются там, где возникают реальные риски. А сегодня это уже не всегда лицензированные игровые площадки».
Регулирование меняется, и операторам необходимо успевать за этими переменами.
Скин-казино существуют давно, но масштаб их угрозы вырос
Термин «скин-казино» для многих всё ещё звучит экзотично. Однако сегодня эти платформы, где игроки ставят виртуальные игровые предметы («скины») с реальной стоимостью, теперь действуют в полурегулируемой «серой зоне». Они часто обходят базовую идентификацию клиентов (KYC), игнорируют возрастные ограничения и используют платформу Valve’s Steam как основу для торговли.
«Они нарушают правила использования Steam», — поясняет Гэллоуэй, — «но Valve косвенно выигрывает от спроса, который они создают. Это контролируемый хаос: даже небольшой оператор может ежемесячно зарабатывать миллионы чистого игрового дохода (NGR)»
Речь идёт не только о доходах, но и о масштабе влияния.
«Скин-казино выглядят и ощущаются как игры — в этом и опасность, — говорит он. — Для многих представителей поколения Z азартные игры — не табу, с которым сталкиваются во взрослой жизни, а просто ещё один элемент знакомого им игрового процесса».
Где традиционные инструменты ответственной игры дают сбой
Крис Гэллоуэй отмечает, что iGaming-индустрия стала более гибкой в подходах к предотвращению вреда — особенно на регулируемых рынках, таких как Великобритания. Однако он не стесняется говорить прямо:
«Операторы могут заявлять о поддержке динамичных мер ответственной игры, но большинство не готовы вкладываться в них, пока их не обяжет регулятор».
Что уж говорить о скин-казино — там мотивация и вовсе искажена: инновации стимулирует вовлечённость пользователей, а не безопасность. А регуляторы? «У них есть желание, но нет экспертизы», — констатирует Гэллоуэй.
«В то время как у операторов экспертиза есть, но нет мотивации».
В результате складывается худший из возможных сценариев: отсутствие прогресса в сфере защиты оставляет самых уязвимых игроков без поддержки.
Могут ли технологии опередить проблему?
По мнению Гэллоуэя, у поведенческого искусственного интеллекта есть реальный потенциал выявлять риски ещё до того, как они перерастут в проблему. Это особенно актуально для игровых экосистем с лутбоксами, битвами кейсов или случайными дропами — механиками, имитирующими азартные игры, но не позиционируемыми как таковые.
«Погоня за потерями остаётся одним из самых очевидных сигналов», — объясняет он. «Это видно, когда игрок после неудачной серии в FC26 открывает всё больше UT-паков, переходит к более дорогим кейсам в CS2 после провальных попыток, покупает лутбоксы после плохих результатов, пополняет счёт после опустошения игрового кошелька или играет глубокой ночью, тратя всё больше».
Sumsub уже использует транзакционные и поведенческие паттерны, чтобы выявлять пользователей высокого риска в гемблинге и финтехе. Можно ли применить эти же технологии к Steam, Xbox или мобильным играм? «Абсолютно», — отвечает Гэллоуэй. «Проблема в доступе. Если платформы согласятся на сотрудничество, мы сможем создать систему раннего предупреждения, которая защитит пользователей ещё до их попадания в казино».
Акцент на интеллектуальных, данных-ориентированных мерах защиты отражает более широкий тренд: ИИ в сфере ответственной игры уже стал приоритетом для советов директоров на регулируемых рынках.
Однако сотрудничество не гарантировано. Steam, Xbox, мобильные экосистемы — у каждой платформы свои коммерческие интересы и регуляторные позиции. Создание унифицированных механизмов защиты в таких разрозненных системах может быть идеальным решением, но Гэллоуэй признаёт: это далеко не просто. Каждая экосистема подчиняется разным законам, ценностям и бизнес-моделям. Тем не менее ранние прототипы могли бы продемонстрировать потенциал. Такие технологии могли бы заложить основу для по-настоящему динамичных мер ответственной игры — при условии, что платформы и регуляторы проявят заинтересованность.
«Кто-то будет двигаться быстрее других», — признаёт Крис. «Но если мы покажем и риски, и возможности, давление будет нарастать».
Как мог бы выглядеть динамичный ответственный гемблинг для скин-казино?
Крис Гэллоуэй не только критикует — он предлагает конкретное решение.
По его словам, если нерегулируемое скин-казино захочет внедрить динамичные меры ответственной игры, сделать это будет «просто — без отговорок». Его концепция включает:
- Бесшовную верификацию (KYC) для предотвращения доступа несовершеннолетних
- Поощрения за прохождение двухфакторной аутентификации (2FA), выполнение задач по ответственной игре или участие в информационных опросах
- Базовые инструменты: самоблокировка, таймеры сессий, лимиты на депозиты и потери
- Отслеживание поведения в реальном времени (например, игра глубокой ночью, траты сразу после зарплаты, погоня за потерями)
- Гибкие вмешательства: сначала мягкие проверки, при необходимости — тайм-ауты или персонализированная поддержка. Подход может варьироваться в зависимости от уровня риска, как в финтехе при подозрительных транзакциях
- Пассивную биометрию или верификацию личности — только при срабатывании триггеров риска, хотя это поднимает дополнительные вопросы.
При этом использование поведенческого мониторинга вызывает обоснованные сомнения. Гэллоуэй утверждает, что такие системы остаются незаметными до момента активации, но ключевой этический вызов сохраняется: как совместить раннее выявление рисков с уважением к цифровой приватности в сообществах, уже настороженно относящихся к контролю?
«Игроки не должны чувствовать себя под надзором. Лучшие системы остаются невидимыми, пока не потребуются», — говорит он. «При этом всё можно протестировать — вплоть до допустимого уровня вмешательства».
Даже благие намерения требуют баланса: использовать сигналы в реальном времени, не переходя грань вторжения. Прозрачность, добровольное согласие и надёжная защита данных должны стать неотъемлемой частью технологий.
Лутбоксы, кривые XP и слепые зоны регуляторов
Одно из самых проницательных наблюдений Гэллоуэя касается регуляторов, которые с трудом понимают тонкие механики дизайна, ориентированного на поколение Z. Возьмём, например, систему опыта (XP): большинство игр предлагают быстрые награды на начальном этапе, а затем замедляют прогресс, создавая иллюзию мастерства. Однако, если такую кривую прогрессии связать с играми на реальные деньги, она легко превращается в инструмент манипуляции поведением игроков. «Если операторы нанимают гейм-дизайнеров, чтобы создавать „липкие“ экосистемы, почему регуляторы не могут привлекать таких же специалистов для оценки соответствия мерам ответственной игры?» — спрашивает он.
И в этом есть смысл. От механики «дождя монет» до «боевых пропусков» — современные игровые стимулы создаются с учётом психологических триггеров. Однако многие из них остаются вне поля зрения регуляторов в скин-казино и гибридных играх с ставками — просто потому, что у надзорных органов не хватает экспертизы, чтобы их анализировать. Этот пробел критичен: пользователи из поколений Z и миллениалов уже подпитывают рост азартных игр в США, демонстрируя, как быстро молодёжные рынки могут развиваться без должного контроля.
«Ответственная игра — это больше не галочка в чек-листе. Это понимание дизайна», — подчёркивает Гэллоуэй. Однако на практике всё сложнее. У большинства регуляторов нет не желания, а инструментов. Бюрократия, ограниченные бюджеты и политическое давление часто оставляют их на годы позади тех систем, которые они должны контролировать.
«Если реформа гемблинга должна работать, нам нужны регуляторы, разбирающиеся в гейм-дизайне», — добавляет Гэллоуэй.
Valve сама эту проблему не решит. Должны ли вмешаться регуляторы?
Steam, принадлежащая Valve, — крупнейшая в мире платформа для ПК-игр и источник почти всех торгуемых скинов, используемых в скин-казино. Её правила запрещают азартные игры, но исполнение этих норм остаётся непоследовательным. Как отмечает Гэллоуэй: «Valve и так видит всё — логины, сделки, друзей, инвентари. У них полная прозрачность».
Так почему же компания не останавливает это?
«Мы понимаем, что ситуация запутанная: здесь сталкиваются коммерческая выгода и регуляторная ясность, — говорит Гэллоуэй. — Поэтому необходимо больше сотрудничества между законодателями, игровыми платформами и экспертами по верификации, чтобы выработать чёткие правила».
Даже такие страны, как Бельгия и Нидерланды, которые вынудили Valve ограничить лутбоксы, столкнулись с обходом этих мер через VPN. Великобритания сделала ставку на родительский контроль и инструменты прозрачности, но Гэллоуэй уверен: этого недостаточно:
«Давайте не будем делать вид, что дети не умеют пользоваться VPN. Если мы хотим защитить несовершеннолетних, регуляторам придётся пойти дальше блокировок на уровне провайдеров».
Он выступает за совместные механизмы, где издатели вроде Valve могли бы применять мониторинг в стиле Sumsub и проверки на уровне устройств, чтобы незаметно выявлять рискованные паттерны, не мешая обычным игрокам.
Последний вопрос: кто возглавит эти изменения?
Кто станет двигателем перемен — и успеют ли они что-либо сделать, прежде чем вред станет нормой? Можно ли рассчитывать на операторов, особенно из «серого» рынка, в вопросах предотвращения ущерба? Или регуляторам придётся навязывать новую эпоху встроенных мер ответственной игры?
«Честно говоря, речь давно не только об азартных играх, — подчёркивает Гэллоуэй. — Эти риски теперь пронизывают всю цифровую экосистему. Нам нужны динамичные, адаптивные решения, работающие в gaming, финтехе, iGaming и не только».
Прогрессивные игроки индустрии могут увидеть в этом шанс. Поколение Z отдаёт предпочтение брендам, которые делают ставку на прозрачность и этику, даже в играх. «Те, кто первым внедрит такие подходы, не только минимизируют риски, — утверждает Гэллоуэй, — но и завоюют доверие будущего поколения».
Одно очевидно: если динамичные меры ответственной игры не эволюционируют достаточно быстро, чтобы охватить пользователей поколения Z там, где они играют — ещё до их перехода на лицензированные площадки, — мы будем ликвидировать последствия, когда вред уже будет нанесён.
А где мотивация для «серых» платформ меняться? Пока её нет — если только не ужесточатся регуляторные требования или не изменятся ожидания пользователей. Но Гэллоуэй уверен: операторы не смогут игнорировать это вечно.
«Рано или поздно репутация станет решающим фактором, — говорит он. — Особенно когда недобросовестных игроков начнут публично разоблачать и блокировать. Тогда умные платформы переориентируются на защиту».
Дополнительные ресурсы по безопасному гемблингу — на портале UK Gambling Commission’s Safer Gambling.
Читайте главные новости индустрии iGaming и еженедельный дайджест от SiGMA. Будьте в курсе событий и пользуйтесь специальными предложениями для подписчиков нашей email-рассылки. Подписывайтесь по ссылке.




