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ボツワナのGGR、7,800万ユーロ超えで歴史的節目へ

Garance Limouzy
執筆者 Garance Limouzy
翻訳者 Hanako Takagi

ボツワナのギャンブル産業は、重要な財務的節目を迎えようとしている。これは、総ギャンブル収益(GGR)が10億プラ(約7,800万ユーロ)に達するとの予測によるものである。

このGGRは、3月に終了する会計年度末までに達成される見込みであり、国家ギャンブル規制当局が示した予測である。これは、従来型ベッティング市場およびオンラインベッティング市場の双方における継続的な成長を示している。

低い基盤からの力強い成長

今回の好調な見通しは、近年の急激な成長傾向を背景としている。2024年の総ゲーミング収益(GGR)は2億3,400万プラ(約1,800万ユーロ)に達しており、この急成長の主因はオンラインベッティングプラットフォームの拡大であった。

オンラインプラットフォームは、プレイヤーがギャンブルサービスと関わる方法を大きく変えている。規制当局によれば、これは技術導入の進展によるものだという。

オンラインベッティングが市場拡大を牽引

スマートフォンの普及により、ギャンブルへのアクセスは大幅に広がった。さらに、2025年初頭に複数のオンラインゲーミング事業者が認可されたことが、成長を後押ししている。

現在、ボツワナでは人々が日常的にベッティングを行っており、国内外のスポーツイベントの双方に参加している。多くの利用者は少額から始め、最低賭け金は通常1プラ(約0.08ユーロ)からとなっている。

アクティブプレイヤー数の増加

アクティブプレイヤーの数は大幅に増加しており、50万人から70万人超へと拡大した。この増加は、消費者行動の変化によるものである。

オンラインの利便性が、賭け方そのものを変えつつある。若年層の利用が特に多いが、実際にはあらゆる年齢層で利用されている。

規制当局が収益の勢いを確認

ギャンブル監督庁のモルンツィ・ケモルワレ暫定CEOは、最近の説明会でこの成長について言及し、2025年12月時点ですでに収益が7億プラ(約5,500万ユーロ)を超えていることを明らかにした。

ケモルワレは、「今年3月までにギャンブル収益は10億プラを超えると見込んでいる。この実績は、国内でのベッティング利用の拡大によってもたらされている」と述べた。さらにGGRの意味について、「GGRとして計上される1プラは、誰かが賭けて、結果として戻ってこなかった1プラを意味する」と説明した。

GGR数値の正しい理解

この説明は、ギャンブル収益の報告方法の本質を示している。

GGRは、事業者の利益を示す指標ではなく、プレイヤーが被った損失の総額を示すものである。この違いは、政策議論において極めて重要であり、規制、課税、消費者保護政策の方向性に大きな影響を与える。

政府が注目する経済的可能性

貿易・起業家精神担当大臣のティロエアオネ・ンツィマは、フランシスタウンで行われたキャンペーン開始式において、iGaming産業の成長可能性が政府の注目を集めていると述べた。

同氏は、世界的な成長の文脈の中でボツワナを位置づけ、「世界全体では、ゲーミング産業は年間5,000億米ドルを超える総ゲーミング収益を生み出している。ボツワナでは現在、年間平均2億5,000万プラ(約1,950万ユーロ)だが、次の会計年度には10億プラを超える可能性がある」と語った。

成長と責任のバランス

大臣は、成長による経済的利益として、雇用創出や投資流入を挙げた。一方で、持続可能な産業運営の重要性も強調した。リスク管理、社会的リスク、財務リスクへの対応は引き続き優先事項であり、責任あるギャンブルの推進も政策立案において重要な要素となる。

ボツワナのギャンブル産業は、まさに分岐点に差しかかっている。10億プラ(約7,800万ユーロ)というGGR予測は、その象徴である。技術の普及と規制当局による認可が成長を支えてきた今、政府と規制機関には、この成長をいかに責任をもって管理するかが問われている。

アフリカにおけるiGamingの存在感は高まり続けており、ケープタウンはその未来を形作ろうとしている。2026年3月3日から5日まで開催されるSiGMA アフリカには、3,000人の参加者、780の事業者、150人以上のスピーカーが集結する。これは誇張ではない。すでに現実として動き出している。見逃すべきではない。