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Tier 2/3市場:ローカライズされたコンテンツがグローバル製品を上回る理由

Kateryna Skrypnyk
執筆者 Kateryna Skrypnyk
翻訳者 Hanako Takagi

グローバルなiGamingプロバイダーは成熟したTier 1市場に注力する傾向があり、アフリカ、独立国家共同体(CIS)、バルカン諸国といった新興市場には、各地域に合わせたコンテンツが不足している。20年以上のゲーム開発経験を持つチームによって設立されたSpinJoy Gamesは、まさにそのギャップを軸に事業を構築してきた。SiGMA Newsの独占インタビューで、同社CEOのAlex Lytvynenko氏は、Tier 2/3市場においてグローバル製品がローカライズされた製品に負ける理由を詳しく説明した。

Tier 1市場とTier 2/3市場の根本的な違い

成熟市場は、細部を検討するまでは魅力的に見えるとLytvynenko氏は語る。ドイツでは、GGR税が上限部分で25%に達する。英国では、Buy Bonus機能が2019年から禁止されている。運営会社は薄い利益率で事業を行い、プロバイダーは大手プラットフォームのロビー掲載枠をめぐって激しく競争している。

「規制が収益の大きな割合を奪うため、運営会社は薄い利益率で事業を行っています」とLytvynenko氏は説明する。「この市場のプレイヤーは洗練されており、RTPの数値を比較し、レビューを読みます。これはリソースの戦いです。」

Tier 2/3市場は異なる動きを見せる。多くの運営会社はまだ形成の初期段階にあり、確立されたプロダクトチームを持たないことも多い。Lytvynenko氏は、こうした運営会社にとって、数百本のゲームを含むカタログよりも、効果的なタイトル数十本の方がはるかに価値があると考えている。プレイヤーの優先事項も異なり、読み込み速度、直感的なインターフェース、地域に合ったビジュアルスタイルが重視される。

この市場の違いこそが、SpinJoyが構築された理由だ。「私たちは、『ゲームを作る』のではなく、『特定の市場で収益を生み出すゲームを作る』という一つの考えを軸に会社を築きました」とLytvynenko氏は語る。

バルト諸国とバルカン諸国:地理的な近さが誤解を招く理由

エストニア、ラトビア、リトアニアから成るバルト三国の人口は合計600万人未満だが、欧州でも最も高いARPU(ユーザー1人あたり平均収益)を記録している地域の一つである。リトアニアでは、ARPUが年間2,230ユーロに達する。しかし、3カ国の規制条件は大きく異なる。エストニアのオンライン運営会社に対する税率は5.5%、ラトビアはGGRの22%。リトアニアは20%の税率に加え、2025年のカジノ広告禁止、そして21歳という年齢制限を組み合わせている。

「リトアニアでは、攻撃的な広告でプレイヤーを獲得することはできません」とLytvynenko氏は語る。「つまり、製品そのものがオーディエンスを維持しなければなりません。深いゲームメカニクス、高いリプレイ性、強力なビジュアル表現を備えたゲームが必要です。」

エストニアのプレイヤーは、Buy Bonus機能を備えた高ボラティリティのスロットにより反応しやすい。一方、ラトビアでは、1ラウンドあたりのGGRを最適化することが焦点となる。一つの地域でありながら、三つのまったく異なる市場ロジックが存在している。

セルビア、北マケドニア、ボスニアといったバルカン諸国は、また異なる状況を示している。Lytvynenko氏は、この地域ではグレーマーケットのトラフィックが広く存在していると指摘する。その結果、現地運営会社はGLIのような独立試験機関による認証よりも、統合の速さと柔軟性を優先している。ブック型やフルーツ系のスロットは、依然として最も人気のある形式だ。

「ローカライゼーションとは言語だけではありません。通貨対応、好まれるゲームメカニクスの理解、そして、より形式化されていないビジネスプロセスにも対応しようとするプロバイダーの姿勢も含まれます」とLytvynenko氏は語る。そのため、SpinJoyは東欧全体に向けた単一の製品を作っているわけではない。

アフリカ:妥協ではなくエンジニアリング

Tier 2/3市場の話題を続ける中で、Lytvynenko氏はアフリカに目を向ける。ケニアでは、ベットの88%がモバイル端末から行われている。ナイジェリアでは、6,000万人のプレイヤーが80〜120ドルのスマートフォンを使用し、不安定な4G接続環境でプレイしている。グローバルプロバイダーは、こうした条件への適応を「技術的な妥協」と表現しがちだ。だが、Lytvynenko氏はこれに反対する。

「実際の環境に合わせた最適化を『妥協』と呼ぶなら、その市場ではすでに負けています。」

3MB未満の軽量クライアント、低スペック端末向けのアダプティブテクスチャ、接続中断時の進行状況保存、最適化されたビジュアル。これらが、アフリカ市場でオンラインカジノゲームをローンチするための重要な技術的ソリューションだ。これらは、帯域幅が限られ、モバイル利用率が高い市場において、参入障壁を下げる。

Lytvynenko氏は、こうした技術的判断の効果をデータで裏付けている。4G接続で初回スピンまでの速度が2.5秒の場合、コンバージョン率は60%に達する可能性がある一方、読み込みが遅い場合は30%にとどまるという。同プロバイダーのクライアントの一社は、これらの条件に沿った最適化後、ベット数が9.2倍に増加した。

CISのケーススタディ:ローカライズされたゲームがグローバルブランドに勝つ仕組み

Lytvynenko氏は、CIS市場からさらに一つの例を挙げている。ある運営会社は、有名なPragmatic Playのスロットを、ブック型スロットのローカライズされたSpinJoyタイトルに置き換えた。そのゲームはRTP 95.5%で、中〜高ボラティリティの仕様だった。7日後、CTRは12%低下したものの、プレイヤー1人あたりのラウンド数は34%増加し、平均セッション時間は22%増加、プレイヤー1人あたりのGGRは19%増加、D7リテンションは8%増加した。

Lytvynenko氏は、この結果について次のようにコメントした。

「グローバルブランドはクリックを引き寄せますが、プレイヤーを維持することはできません。ローカライズされたゲームは最初のクリックでは負けますが、その後のすべてで勝ちます。」

Tier 2/3市場における提携モデルと収益化までの時間

Tier 2/3市場について、Lytvynenko氏は固定費なしのGGRベースのレベニューシェアモデルを支持している。「私たちは、運営会社が稼いだときにだけ稼ぎます」と同氏は語る。標準的な統合によるTime-to-Monetisation(TTM、収益化までの時間)は2〜4週間だ。

「Tier 2/3市場では、『より速い』ということが、『収益を生み出し始めた』と『最初の給料日前に閉鎖した』の違いになります」とLytvynenko氏は締めくくった。

今後の展望

グローバルプロバイダーが成熟したプラットフォーム上のロビー掲載枠をめぐって競争を続ける一方で、Tier 2/3市場は依然として過小評価された成長機会であり続けている。Lytvynenko氏の見解では、アフリカ、CIS、バルカン諸国の運営会社が必要としているのは、グローバル製品のローカライズ版ではない。最初からその市場のために構築された製品である。CISのケーススタディは、CTRが重要な唯一の指標ではなく、多くの場合、最も重要な指標ですらないという考えを裏付けている。

2026年にTier 2/3市場の運営会社がゲームプロバイダーを選定する際の問いは、「そのブランドはどれほど有名か」ではなく、「そのゲームはこの市場でどれほど成果を出すか」である。

この記事は、2026年5月8日にロシア語で最初に公開された。

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