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이탈리아 온라인 게임 혁명: 11월 13일부터 무엇이 달라지나

Tony Colapinto
작성자 Tony Colapinto
번역 Hyun Jung Chang

2025년 11월 12일은 이탈리아 온라인 게임의 한 시대가 끝나는 날입니다. 자정부로 모든 기존의 원격 게임 라이선스가 공식적으로 만료되어, 10년 이상 업계를 통제해 온 규제 프레임워크가 막을 내립니다. 11월 13일부터는 온라인 부문의 규제 구조를 완전히 재설계하는 법률 제41/2024호에 따라 새로운 라이선스 체제가 발효됩니다.


업계 관찰자들은 이를 “분수령의 순간”으로 묘사합니다. 구식 시스템 하에서 수년간 운영된 후, 시장은 더 큰 선택성, 투명성 및 통제로 정의되는 새로운 단계로 진입하고 있습니다.

더 적은 운영자, 더 강한 힘과 책임

새로운 프레임워크가 적용되면서, 이탈리아의 온라인 시장은 더 집중되고 엄격하게 규제됩니다. 관세 및 독점청(ADM)이 실시한 경쟁 입찰에서는 이전보다 훨씬 엄격한 재정 및 기술 요구 사항을 기반으로 46개 운영자에게 52개의 라이선스가 부여되었습니다.

국가는 라이선스 수수료로 3억 6,400만 유로를 징수했지만, 더 중요하게는 규정 준수, 자금세탁방지, 소비자 보호 및 사이버 보안 분야에서 입증된 역량을 가진 운영자로 시장이 제한되었습니다. 목표는 분명합니다. 청렴성과 책임이 비즈니스의 초석이 되는 지속 가능하고 책임 있는 생태계를 구축하는 것입니다.

“스킨”의 종식: 단일 도메인 모델로 전환

가장 중요한 변화 중 하나는 스킨 시스템의 폐지입니다. 스킨 시스템은 수년간 라이선스 보유자가 여러 도메인을 운영하거나 제3자 브랜드에 플랫폼 접근을 허용했던 방식입니다. 11월 13일부터 각 라이선스 보유자는 단 하나의 게이밍 도메인만을 운영할 수 있도록 승인되며, 이는 양허권을 보유한 회사로 직접 추적 가능합니다. 현재 활동 중인 약 350개의 스킨은 중단되거나 규정을 준수하는 모델로 마이그레이션해야 합니다.

이 개혁은 시장 파편화를 줄이고, 투명성을 높이며, 감독을 단순화하여 ADM이 게임 활동을 모니터링하고 플레이어 보호를 보장할 수 있는 더 강력한 능력을 부여하는 것을 목표로 합니다.

완전한 구현을 위한 6개월의 전환 기간

새로운 라이선스가 11월 13일에 공식적으로 발효되지만, 운영자들은 기술적 전환을 완료하기 위해 2026년 5월 14일까지 6개월의 시간을 갖게 됩니다. 이 기간 동안 라이선스 보유자는 다음을 완료해야 합니다.

– 업데이트된 ADM 통제 시스템 통합;
– 모든 게임 인터페이스를 새로운 기술 표준에 맞게 조정;
– AML(자금세탁방지) 및 KYC(고객알기) 프레임워크 강화;
– 오래된 플랫폼에서 새로운 플랫폼으로 사용자들의 질서 있는 마이그레이션 관리.


이 전환 단계는 활성 플레이어의 규모와 서비스 연속성을 보장해야 할 필요성 때문에 전체 개혁에서 가장 민감한 순간 중 하나가 될 것입니다.

더 엄격한 규정 하의 더 작은 시장

새로운 체제는 활동 중인 운영자의 수를 줄일 뿐만 아니라, 직접적인 감독과 책임 있는 게임에 대한 요구 사항도 강화합니다. 플레이어 확인, 지출 한도 및 자기 보호 도구에 더 강력한 조치가 적용될 것입니다.

ADM의 목표는 규제 확실성과 플레이어 안전의 균형을 맞추고, 더 책임감 있고 안전한 게임 환경을 조성하는 것입니다. 이 개혁은 또한 합법적인 시장을 불공정 경쟁과 무규제 활동으로부터 보호하여, 라이선스 운영자에게 공평한 경쟁의 장을 보장하도록 설계되었습니다.

정치적 배경: 포괄적인 개혁을 향하여

온라인 게임 개편은 더 광범위한 개혁 의제의 첫걸음에 불과합니다. 정부는 육상 기반 게임 부문의 구조 조정을 여전히 논의 중이며, 온라인과 오프라인의 모든 채널에서 요구 사항, 보안 표준 및 승인 절차를 조화시키는 것을 목표로 합니다.

비전은 원격 게임, 소매 운영 및 물리적 판매 지점을 통합된 규칙 세트 하에 포괄하는 일관되고 통합된 국가 시스템을 구축하는 것입니다.

따라서 새로운 온라인 체제의 출범은 유럽 규제 표준에 맞춰 이탈리아의 전체 공공 게임 프레임워크를 현대화하는 것을 목표로 하는 더 광범위한 개혁의 토대를 나타냅니다.

PVR 문제: 진행 중인 법적 분쟁

새로운 시스템 도입과 병행하여, 충전 지점(PVR) 제도는 여전히 법적 논쟁의 대상입니다. 국무원(Council of State)은 온라인 게임 라이선스와 연결된 PVR의 공식 등록부를 설정한 2024년 10월 25일자 ADM 지침에 대한 항소를 심리하기 위해 긴급 심리 요청을 승인했습니다.

Mariateresa Parrelli, Marco Ripamonti, Alvise Vergerio Di Cesana 및 Luca Porfiri 변호사들이 대리하는 여러 운영자가 제기한 이 항소는 지침과 ADM이 발표한 관련 FAQ 모두에 이의를 제기하고 있으며, 항소인들은 이들이 자신들의 이익에 해롭다고 주장합니다.
국무원은 2025년 12월 11일에 공개 심리를 예정했으며, 해당 조치의 합법성에 대해서는 아직 판결하지 않고 가속화된 일정을 선택했습니다.

시장 가치: 성장하는 산업

규제 강화에도 불구하고, 이탈리아의 온라인 게임 시장은 계속 확장되고 있습니다. ADM의 Blue Book에 따르면, 총 게임 수익(GGR) (베팅액과 상금의 차액)은 2021년 38억 8천만 유로에서 증가하여 2023년 43억 5천만 유로에 도달했습니다.

예비 추정치에 따르면 2024년에는 이 수치가 약 50억 유로로 상승할 것으로 예상되며, 이탈리아의 더 광범위한 게임 경제에서 온라인 게임의 전략적 역할을 확인시켜 줍니다.

이탈리아 온라인 게임의 새로운 시대

2025년 11월 13일의 이정표는 이탈리아 온라인 게임 산업에 새로운 시대를 공식적으로 열었습니다. 이제 시장은 훨씬 더 규제된 환경 내에서 효율성, 혁신 및 경쟁력을 유지해야 하는 도전에 직면해 있습니다.

앞으로 몇 달 동안 성공은 운영자들이 기술 혁신과 사회적 책임을 얼마나 잘 결합하여, 성장이 플레이어 보호 및 시장 청렴성과 병행되도록 보장하는지에 달려 있을 것입니다. 이 개혁을 통해 이탈리아는 투명하고 책임감 있으며 지속 가능한 온라인 게임 거버넌스를 위한 유럽의 벤치마크로 자리매김하고 있습니다.

이 기사는 2025년 11월 11일 이탈리아어로 처음 게재되었습니다.

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