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에스와티니: 1월의 경제적 고통이 부추긴 온라인 게임 문화

Garance Limouzy
작성자 Garance Limouzy
번역 Hyun Jung Chang

최근 에스와티니의 공공장소에서는 1월의 재정적 어려움에 대한 대응책으로 온라인 게임 문화가 급속히 확산되는 모습이 포착되고 있습니다. 이러한 추세는 콤비(Kombi, 대중교통 미니버스) 이용객들과 도심 내 일반 대중 사이에서 눈에 띄게 증가하고 있습니다.

이제 게임은 일상 속에 깊숙이 자리 잡은 것으로 보이며, 이는 연말연시 축제 시즌 이후 겪는 광범위한 재정적 스트레스를 반영합니다. 사람들은 은행 대기 줄이나 대중교통 안에서도 빈번하게 온라인 베팅 플랫폼을 이용하고 있습니다.

특히 ‘에비에이터(Aviator)’와 같은 크래시 게임(Crash games)은 에스와티니를 포함한 남부 아프리카 전역에서 상당한 인기를 얻고 있습니다. 과거 카지노나 전용 베팅 매장에서나 볼 수 있었던 활동들이 이제는 일반적인 공공장소에서 공개적으로 이루어지고 있습니다.

출퇴근길의 일상이 된 베팅

만지니(Manzini)와 음바바네(Mbabane) 사이를 매일 오가는 통근자들은 이동 시간의 대부분을 모바일 애플리케이션 플랫폼에서 베팅을 하는 데 보냅니다. 일부 승객들은 여정 내내 옆 사람과 대화 한마디 나누지 않은 채 게임 플랫폼에 몰두하며, 어떤 이들은 자신의 베팅 전략을 공개적으로 논의하기도 합니다.

사람들이 심부름이나 인터넷 장애 때문에 베팅을 잠시 미루는 모습은, 이제 시민들이 게임을 가끔 즐기는 유흥이 아니라 하나의 정해진 일과로 간주하고 있음을 보여줍니다.

소셜 미디어가 증폭시킨 베팅 습관

기차와 버스에서 형성된 습관은 이제 다양한 온라인 플랫폼으로 확장되었습니다. 사람들은 소셜 미디어에 자신의 베팅 슬립(Betting slip)을 올리며 타인의 참여를 독려하는 메시지를 게시합니다. “우리 한번 해보자, 1월이잖아(asizame, nguJanuary)”라는 메시지가 공유되는가 하면, 특정 베팅 활동을 홍보하며 수익금으로 학교 등록금을 낼 수 있다는 식의 글도 올라옵니다.

이러한 게시물들은 새해와 함께 찾아온 재정적 압박을 투영하고 있습니다. 사람들은 이제 온라인 게임을 오락이나 경제적 도박이 아닌, 하나의 ‘재정적 해결책’으로 묘사하고 있습니다.

1월의 압박이 부추긴 참여

에스와티니의 1월은 많은 가족에게 경제적 고통을 의미합니다. 연휴 기간 지출로 인해 바닥난 예금, 늘어난 부채, 그리고 학교 등록금 마련 문제로 허덕이게 됩니다. 이러한 고통은 특히 노동자 계층과 실업자들에게 가장 큰 타격을 줍니다.

스트레스를 해소하는 방법 중 하나로 게임을 선택하는 이들이 늘고 있습니다. 단순한 호기심이나 실험으로 시작된 활동이 정기적인 습관으로 발전하고 있는데, 이는 오락의 형태라기보다 경제적 취약성이 반영된 결과입니다.

경고 수준에 도달한 참여율

최근 수치에 따르면, 규제 강화안이 나오기 전 에스와티니의 등록된 게임 이용자 수는 약 385,000명에 달했습니다. 이는 전체 인구의 거의 4분의 1에 해당하는 수치로, 온라인 게임 참여자가 급격히 증가했음을 나타냅니다.

Jane Simelane 관광환경부 장관은 에스와티니가 2025년에 2,610만 에밀랑게니(약 20억 원)의 수익을 창출했다고 발표했습니다. 이 수치는 해당 섹터의 경제적 중요성을 강조하지만, 그로 인한 사회적 부작용은 여전히 해결되지 않은 숙제로 남아 있습니다.

지역적 패턴과 유사한 우려

남아프리카 공화국의 경우, 2024/25년도 게임 거래액이 860억 달러에 달했습니다. 온라인 게임이 전체 수익의 절반 이상을 차지하며 이러한 성장을 견인하고 있습니다. 남아공 책임 게임 재단(South African Responsible Gambling Foundation)은 생활비로 써야 할 돈을 탕진하고 도움을 요청하는 중독 사례가 증가하고 있다고 기록했는데, 이는 에스와티니에서 벌어지는 양상과 매우 흡사합니다.

중독 확산을 심화시키는 디지털 게임

MBABANE – 저명한 심리학자 Ndo Mdlalose는 많은 에스와티니 사람들(emaSwati) 사이에서 게임이 하나의 사회적 규범으로 자리 잡았다고 경고합니다. 그녀는 디지털 플랫폼이 중독 수준을 현저히 악화시키고 있다고 말합니다.

Mdlalose는 온라인 게임이 숨기기 쉽고 언제 어디서나 접근 가능하기 때문에 문제를 더욱 심화시킨다고 말합니다. “디지털 게임은 상황을 악화시켰습니다. 대부분의 사람이 심각하게 중독되어 있으면서도 이를 쉽게 숨길 수 있기 때문입니다. 약물 남용처럼 냄새가 나거나 신체적인 징후가 나타나는 명백한 습관이 아닙니다.”

그녀는 또한 많은 이들이 온라인 게임을 주요 수입원으로 여기고 있다고 덧붙였습니다. “온라인 게임이 너무나 급속히 퍼져서 사람들이 이를 중요한 수입원으로 삼고 있습니다. 슬프게도 게임은 매우 위험하며 그만두기도 어렵습니다. 우리는 이를 ‘초보자의 행운’이라고 부릅니다.” 그녀의 설명에 따르면, 초기에 얻은 승리가 거짓된 희망을 심어주어 결국 막대한 재정적 손실을 보면서도 계속 베팅하게 만듭니다.

정신 건강 위기 및 우려 심화

게임 장애는 약물 및 알코올 사용 장애와 동일한 진단 범주에 속합니다. 게임 장애가 있는 사람 5명 중 1명은 자살을 시도하거나 이행하는데, 이는 다른 물질 사용 장애보다 높은 수치입니다.

메릴랜드 문제 게임 센터(Maryland Center of Excellence on Problem Gambling)의 의료 책임자인 Christopher Welsh 박사는 추가적인 우려를 표명했습니다. 게임은 종종 알코올, 담배, 약물 사용과 공존하며, 특히 모바일 스포츠 베팅은 젊은 남성층을 비정상적으로 많이 유인합니다.

이 그룹은 이미 높은 자살률과 외로움의 문제에 직면해 있습니다. 재정적 압박, 쉬운 접근성, 그리고 정신 건강의 취약성이 맞물리는 현재의 상황은 매우 우려스러운 대목입니다.

아프리카의 iGaming 동력이 솟구치고 있으며, 케이프타운이 대륙의 미래를 형성하고 있습니다. 2026년 3월 3일부터 5일까지, SiGMA 아프리카는 3,000명의 대표단, 780명의 운영사, 그리고 150명 이상의 연사들을 한자리에 모을 것입니다. 이것은 단순한 홍보가 아닌 실제 상황입니다. 이 기회를 절대 놓치지 마십시오.