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Dinamarca: mercado de cassinos online deve movimentar DKK 4,3 bilhões em 2025

Manfredi Bertelli
Escrito por Manfredi Bertelli
Traduzido por Thawanny de Carvalho Rodrigues

O mercado de jogos de azar da Dinamarca encerrou 2025 com um sinal claro: os cassinos online deixaram de ser apenas um dos principais segmentos do setor e passaram a ocupar a liderança em receita bruta de jogos (GGR, na sigla em inglês). A mudança é significativa para um dos mercados regulados mais observados da Europa, pois demonstra como os hábitos dos jogadores dinamarqueses migraram cada vez mais, nos últimos anos, para produtos digitais e voltados ao uso em dispositivos móveis, totalmente integrados ao ambiente regulado.

De acordo com o relatório The Gambling Market in Numbers 2025 (“O Mercado de Jogos de Azar em Números 2025”), publicado pela Autoridade Dinamarquesa de Jogos de Azar (Spillemyndigheden), o mercado dinamarquês gerou DKK 11,5 bilhões em receita bruta de jogos em 2025. O valor ficou ligeiramente abaixo do registrado em 2024, com uma redução de 116 milhões de DKK, equivalente a cerca de 1%. Apesar da leve queda, o cenário geral não indica uma contração estrutural do mercado, mas sim uma redistribuição do valor entre diferentes canais e segmentos.

Cassinos online ultrapassam as loterias

O dado mais relevante do relatório está relacionado aos cassinos online. Em 2025, o segmento gerou 4,309 bilhões de DKK em receita bruta de jogos, representando 38% de todo o mercado de jogos de azar da Dinamarca. Pela primeira vez desde a abertura parcial do mercado à concorrência, em 2012, os cassinos online superaram as loterias operadas sob monopólio estatal. As loterias registraram 3,492 bilhões de DKK em GGR em 2025, correspondendo a 30% do mercado.

Os dados da plataforma de análise Blask apontam na mesma direção. Segundo a empresa, em 30 de junho de 2026, o índice Blask para o setor de cassinos online da Dinamarca registrava crescimento anual de 38,11%. O indicador compara o valor total do índice nos últimos 12 meses completos com o período equivalente anterior, destacando uma expansão significativa tanto no interesse dos consumidores quanto na atividade competitiva do segmento.

A mudança representa uma importante troca de liderança. Durante anos, as loterias foram o principal produto do mercado dinamarquês, impulsionadas pela tradição e pela ampla distribuição em todo o país. O avanço dos cassinos online sugere que o crescimento do jogo digital deixou de ser apenas uma tendência de longo prazo e passou a se refletir de forma concreta nos números oficiais.

As apostas esportivas continuam sendo o terceiro maior segmento do mercado, com 2,130 bilhões de DKK em receita bruta de jogos e participação de 19%. Na sequência aparecem as máquinas de jogos, com 1,181 bilhão de DKK, e os cassinos físicos, com 378 milhões de DKK. Em 2025, o relatório também passou a incluir o bingo presencial, atividade que passou a operar sob regime de licenciamento a partir de 1º de janeiro daquele ano. O segmento registrou 30 milhões de DKK em receita bruta de jogos.

O digital já representa três quartos do mercado

Outro dado que merece destaque é a participação do ambiente online no mercado como um todo. Em 2025, 73% da receita bruta de jogos da Dinamarca veio de atividades online, ante 70% em 2024. Esse indicador é especialmente importante para compreender a ascensão dos cassinos online à liderança do mercado. Não se trata de um evento isolado, mas de parte de uma transformação mais ampla no comportamento dos jogadores.

O crescimento do uso de dispositivos móveis está no centro dessa evolução. A Autoridade Dinamarquesa de Jogos de Azar destaca que, entre 2012 e 2025, a participação do acesso móvel na receita bruta gerada por apostas esportivas e cassinos online saltou de 11% para 73%.  Em outras palavras, a Dinamarca não é apenas um mercado regulado: tornou-se também um mercado onde o consumo digital de jogos de azar é claramente predominante.

Licenciamento e regulamentação: um mercado maduro

O ano de 2025 também confirmou a maturidade da estrutura regulatória dinamarquesa. Segundo a Autoridade Dinamarquesa de Jogos de Azar, havia 1.970 licenças ativas durante o ano. Entre elas, estavam 27 licenças para apostas esportivas e 41 licenças para cassinos online, algumas sujeitas a limites de receita.

O dado é particularmente relevante para quem acompanha o mercado de iGaming. O crescimento digital ocorre dentro de um sistema autorizado, supervisionado e fortemente orientado para conformidade regulatória. Além disso, a abertura do bingo presencial ao regime de licenciamento, a partir de 2025, acrescentou um novo elemento ao mapa regulatório do país.

Crescimento digital e jogo responsável

A expansão dos jogos online também vem acompanhada de maior atenção às políticas de jogo responsável. Ao final de 2025, 68.026 pessoas estavam registradas no ROFUS, o sistema voluntário de autoexclusão da Dinamarca. O número representa um aumento em relação aos cerca de 56 mil registros contabilizados no fim de 2024.

O StopSpillet, serviço de apoio da Autoridade Dinamarquesa de Jogos de Azar, também registrou um ano particularmente movimentado. Em 2025, a linha de atendimento recebeu 727 contatos, o maior volume desde sua criação, em 2019. Entre os jogadores que buscaram assistência, os cassinos online e as apostas esportivas online foram identificados como as principais áreas associadas a problemas relacionados ao jogo.

O que os números de 2025 revelam

O ano de 2025 não representou apenas mais um período de atividade para o setor de jogos de azar da Dinamarca. Ele marcou uma mudança de equilíbrio no mercado. Os cassinos online assumiram a liderança entre os segmentos do setor; o ambiente digital passou a responder por quase três quartos de toda a receita bruta de jogos; e a regulamentação continuou sendo um dos pilares centrais do modelo dinamarquês.

Para os operadores de iGaming, a Dinamarca continua sendo um mercado pequeno quando comparado aos gigantes europeus. Ainda assim, trata-se de um mercado extremamente relevante por ser maduro, regulado, digitalizado e sustentado por dados públicos consistentes. É justamente a combinação entre crescimento online, regras de licenciamento bem definidas e forte atenção ao jogo responsável que faz do mercado dinamarquês um dos casos mais interessantes para acompanhar nos últimos anos e também no futuro.

Este artigo foi publicado originalmente na edição italiana da SiGMA News em 30 de junho de 2026.

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