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L’esperienza vissuta nel gioco più sicuro trasforma i giocatori in protettori

David Gravel
Scritto da David Gravel
Tradotto da Mara Armenante

L’esperienza vissuta nel gioco più sicuro è passata da una testimonianza marginale a una fonte riconosciuta di intelligenza per l’industria. Offre qualcosa che i dati non potranno mai tradurre pienamente: il perché i comportamenti cambiano, non solo il fatto che cambino. Le persone che hanno provato l’attrazione, la negazione, la segretezza e la perdita portano una prospettiva che non può essere replicata attraverso dashboard, documenti di policy o modelli di rischio. Comprendono come la vergogna distorca la comunicazione, come i piani razionali crollino sotto la compulsione e come il danno possa rimanere invisibile pur continuando ad avanzare.

Per operatori, regolatori e partner sportivi, questo non è un accessorio emotivo. È una dimensione mancante di comprensione. L’esperienza vissuta affina la prevenzione, approfondisce l’empatia e mette in discussione assunzioni che sembrano logiche sulla carta ma falliscono quando applicate a persone in difficoltà. In un settore dove la sicurezza deve essere predittiva piuttosto che reattiva, questa prospettiva è diventata parte della base di evidenze, non un intermezzo motivazionale.

Ieri, Grainne Hurst, Amministratrice Delegata del Betting & Gaming Council (BGC), ha aperto la nostra serie esclusiva della European Safer Gambling Week con un appello alla responsabilità dell’intera industria. Oggi, in questo secondo capitolo delle esclusive di SiGMA News European Safer Gambling Week, parliamo con Craig Cornforth, Responsabile Senior dello Sviluppo Business di EPIC Global Solutions, su come appare questa trasformazione e perché conta per ogni attore dell’ecosistema iGaming.

Il momento in cui la guarigione è diventata prevenzione

Per Craig non c’è stato un punto di svolta cinematografico, nessuna linea netta tra danno e ricostruzione. Ciò che è cambiato non è stato il passato, ma lo scopo. Spiega che l’assunzione che molti fanno è profondamente sbagliata: che le persone nei ruoli di esperienza vissuta edulcorino, diluiscano o rendano più accettabile la loro storia per non mettere a disagio l’industria. Quella convinzione non è solo errata, è offensiva.

“Non è mai successo una volta in quattro anni. Centinaia di ore. Centinaia di sessioni in tutto il mondo. Le persone non mi chiedono di annacquarla. Mi chiedono più dettagli.”

Questo è importante perché riguarda la legittimità. L’esperienza vissuta nel gioco più sicuro non è teatro pubblico, è una testimonianza informata dal rischio con valore operativo. E, come sottolinea Craig, nessuno è meglio posizionato per comprendere i percorsi del danno di chi li ha seguiti passo dopo passo.

Ciò che alla fine lo ha indirizzato diversamente è stata la consapevolezza che la guarigione poteva concludersi come vittoria personale oppure maturare in un contributo pubblico. “Ho capito che la guarigione, se volevo che fosse solo mia, si sarebbe conclusa con me che mi sentivo meglio. Ma poteva anche concludersi evitando che altre persone arrivassero dove sono arrivato io.”

Rifiuta di incorniciare la sua storia attorno alla colpa del prodotto o alla demonizzazione dell’industria. Parla invece nel pieno contesto: schema, comportamento, compulsione, segretezza ed escalation. Il suo percorso ha incluso decenni di gioco sicuro prima che si manifestasse la dipendenza.

“È molto difficile diventare dipendenti da qualcosa che non ti è mai piaciuto. Ecco perché parlo di rendere il gioco più sicuro, non di abbatterlo. Persone come me lo amavano prima che si rivoltasse contro di noi. Non ho incolpato direttamente il prodotto. Era ciò che avevo creato abusandone, mentendo alle persone e inseguendolo molto dopo che aveva smesso di essere divertente.”

Ecco perché l’esperienza vissuta nel gioco più sicuro ora ha un peso operativo, non solo risonanza emotiva. Traduce come si sente il danno in come deve funzionare il supporto precoce. Recentemente, il Comitato Europeo di Normazione (CEN – European Committee for Standardisation) ha approvato un progetto per un nuovo standard sugli indicatori di danno.

Craig lo sintetizza in modo semplice ma potente:

“Non c’è successo nel farlo con mercati selezionati. Tutti coloro che toccano il percorso del cliente devono farne parte.”

L’esperienza vissuta non è una testimonianza o una confessione. È dati con sangue dentro, e l’industria ha appena iniziato a comprendere la potenza di quei dati.

Dalla storia al sistema nel gioco più sicuro

Se la prima metà del percorso di Craig è stata di sopravvivenza, la seconda è di traduzione. Il suo ruolo oggi non è raccontare il passato per suscitare compassione, ma convertire l’esperienza in progettazione strutturale, dove operatori e stakeholder possano agire prima, più velocemente e con meno punti ciechi.

Chiarisce una cosa in modo assoluto: l’esperienza vissuta nel gioco più sicuro non è la fine di una storia. È l’inizio di una strategia. Chi ha attraversato la dipendenza non si limita a riflettere; decodifica. Può articolare motivazione, innesco, rischio, escalation e silenzio — i cinque elementi che ogni strategia di protezione cerca di anticipare. Craig dice:

“Non sono qui per scioccare le persone, sono qui per contribuire a plasmare decisioni che impediscano a qualcuno di diventare la prossima versione di me.”

Questo cambiamento operativo è importante perché molte organizzazioni hanno storicamente posizionato l’esperienza vissuta come consapevolezza, piuttosto che come architettura fondamentale. Craig respinge completamente quel modello. “Non pagate persone come me per condividere le nostre storie se non siete pronti a far sì che quelle storie diventino parte del vostro framework.”

Il suo lavoro si concentra sull’applicare l’esperienza vissuta nel gioco più sicuro a punti di attrito reali come conversazioni sull’accessibilità economica, framework di tono di voce, logiche di soppressione CRM, script di assistenza clienti e revisioni post-danno. Elimina le supposizioni e le sostituisce con intuizioni basate su schemi, dove gli indicatori di danno non sono solo finanziari.

Craig spiega che la tecnologia da sola non può colmare il divario. “Gli algoritmi vedranno sempre e solo il comportamento. Non possono vedere vergogna, segretezza o isolamento,” dice. “I dati ti dicono cosa sta accadendo. L’esperienza vissuta ti dice perché sta accadendo.” Il settore ha bisogno di entrambi se vuole rilevare il rischio in anticipo piuttosto che sistemarlo dopo.

Questa è l’evoluzione dell’esperienza vissuta nel gioco più sicuro, da narrazione a strumento di navigazione, dove gli operatori sono sfidati non a provare qualcosa, ma a fare qualcosa.

La riassume con una frase unica e senza compromessi:

“Il mio lavoro non è rendere le persone emotive. Il mio lavoro è renderle operativamente a disagio abbastanza da cambiare.”

Eppure, la conoscenza da sola non basta mai. Una strategia fallisce se la cultura non si muove con essa, ed è qui che Craig ritiene inizi la vera prova di leadership.

Come appare il vero cambiamento dentro la stanza

Craig ha visto due tipi di risposta quando l’esperienza vissuta entra in un luogo di lavoro. Un gruppo ascolta con cura e curiosità, l’altro sente una storia e continua come se nulla fosse cambiato. Crede che il test sia semplice. L’azione deve seguire la comprensione.

EPIC offre formazione in sport d’élite, istruzione, finanza e gioco regolamentato.

“Se le persone se ne vanno con emozione ma senza un piano, è stato uno spettacolo teatrale. Il vero successo è quando qualcuno nella stanza cambia il modo in cui lavora già il giorno dopo.”

Alcuni operatori trattano ancora l’esperienza vissuta nel gioco più sicuro come una sessione di sensibilizzazione una tantum. Altri la portano nei team che prendono decisioni quotidiane. Craig dice che il secondo gruppo impara più velocemente e riduce i tempi tra segnali di allarme e intervento.

Offre una misura semplice per l’esperienza vissuta nel gioco più sicuro. Se i team iniziano a chiedersi cosa ha spaventato il cliente, di chi si fidava e perché ha nascosto il suo comportamento, allora il progresso è iniziato.

“Non puoi costruire un sistema più sicuro se parli solo di comportamento. Devi comprendere la vergogna che si nasconde dietro.”

Il cambiamento non è rumoroso: di solito inizia con una domanda migliore, posta al momento giusto. Il cambiamento sistemico è vitale, eppure funziona solo quando la leadership lo sostiene con fiducia, tempo e formazione.

Da esercizio di formazione a standard culturale

Il movimento dell’esperienza vissuta è iniziato come qualcosa che molti operatori vedevano come un racconto ispirazionale per giornate fuori sede. Oggi, sta plasmando il modo in cui le organizzazioni parlano ai loro clienti, come progettano i loro script e come formano i nuovi assunti. Le persone che un tempo condividevano le loro vite in silenzio ora stanno definendo le regole che mantengono gli altri al sicuro.

Craig vede il punto di svolta in un’osservazione semplice e umana. “Se finisce con un applauso e nulla cambia, allora è teatro. Il vero impatto è quando le persone chiedono cosa deve essere diverso nel loro edificio domani.”

Parla con la disciplina di chi ha visto due mondi contemporaneamente, la stanza buia della dipendenza e la luminosa sala riunioni della prevenzione. A suo avviso, il più grande cambiamento nell’esperienza vissuta è stato il suo rifiuto di rimanere una storia e il suo impegno a diventare una competenza.

“Dobbiamo passare dal raccontare alle persone cosa è successo al chiedere come i sistemi possano cambiare affinché non accada di nuovo.”

Il vero cambiamento culturale è lento, silenzioso e inizialmente invisibile. Si manifesta nelle decisioni più piccole molto prima di apparire in quelle più grandi.

“Il momento della lampadina non è l’applauso. È sentire un agente usare una tecnica che hai suggerito, settimane dopo, per mantenere un cliente più sicuro e mantenerlo come cliente più a lungo. È allora che sai che la cultura sta cambiando.”

Una sfida per il prossimo capitolo del gioco più sicuro

Craig ritiene che il settore sia vicino a qualcosa di importante, ma non ancora compiuto. Inquadra il suo messaggio non come un avvertimento, ma come un invito a migliorare. Vuole che operatori e regolatori sostituiscano lo slancio stagionale con una responsabilità permanente. Questo è il cuore dell’esperienza vissuta nel gioco più sicuro e il motivo per cui conta oggi più che mai.

La portata di questo movimento non è più teatro marginale. Nell’ultimo anno, EPIC Global Solutions ha fornito sessioni di formazione e sensibilizzazione a oltre 109.000 persone in più di 47 organizzazioni, inclusi circa 27.000 studenti-atleti negli Stati Uniti. Non si tratta di platee di interventi: sono decisori in prima linea.

L’impegno degli operatori sta diventando più visibile. Parlando del programma educativo di EPIC per i giocatori, lo staff e i sostenitori della SPFL, integrato nella sponsorizzazione della competizione da parte di William Hill, Per Widerström, Amministratore Delegato di Evoke, afferma: “Il programma educativo è un elemento fondamentale della nostra sponsorizzazione. È importante bilanciare la passione dei giocatori e dei tifosi con il gioco responsabile, e sono lieto di vedere progressi così positivi durante il nostro primo anno.”

La sfida di Craig è chiara: “La protezione dei giocatori è ancora vista come un costo in troppe stanze. Dovrebbe essere vista come un investimento che protegge le persone e rafforza il business a lungo termine.”

Sostiene che l’industria già forma il proprio personale in leadership, conformità e servizio clienti. La stessa energia dovrebbe essere dedicata alla prevenzione. Craig non afferma che l’esperienza vissuta possa risolvere ogni problema, non può. Quello che può fare è offrire un diverso tipo di intelligenza che comprende come si sente il danno oltre a come si manifesta.

“Non siamo mai stati contro il gioco. Siamo contro i danni prevenibili.”

Perché l’esperienza vissuta conta prima che inizi la crisi

Con la giusta mentalità, l’esperienza vissuta diventa più di un racconto. Diventa una bussola interna che ricorda ai leader le vite che le loro decisioni toccano.

L’esperienza vissuta non è un titolo o una presentazione ospite. È una risorsa che aiuta il settore a capire come il danno possa crescere nel silenzio e come il supporto possa essere offerto prima di una crisi. Il percorso di Craig Cornforth dimostra che la prevenzione non è una teoria, ma è una pratica plasmata da ricordi reali, rimpianti reali e speranze reali.

Il suo lavoro con EPIC Global Solutions dimostra che persone con intuizioni conquistate duramente possono influenzare cultura, formazione e policy. La lezione è semplice: il gioco più sicuro è più forte quando coloro che hanno vissuto il danno aprono la strada agli altri.

I progressi sono già visibili. Il prossimo passo dipende dal fatto che operatori, affiliati, regolatori e reti di trattamento siano disposti a trattare l’esperienza vissuta come una voce di leadership piuttosto che come un ripensamento. Quando ciò accadrà, l’industria passerà dalla conformità alla cura e dalla procedura alla fiducia.

Craig lascia sul tavolo un’ultima verità. “Sono stato perso per sempre come cliente. Non piazzerò mai più una scommessa. Se qualcuno fosse intervenuto prima, non avrebbe garantito un cambiamento, ma almeno avrei avuto una scelta. Nessuno mi ha mai dato quella scelta.”

Domani, nella nostra serie SiGMA News European Safer Gambling Week, entreremo in profondità clinica con Liz Karter MBE, che ha trascorso venticinque anni lavorando con donne colpite dai danni del gioco. La sua intuizione rivela perché molti percorsi verso il danno siano silenziosi, emotivi e nascosti, molto prima che il denaro diventi la storia.

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