インドの実際の現金を用いたゲーミング(RMG)業界は、2025年の「オンラインゲーミング促進・規制法案」が国会で可決された木曜日に、突然立ち止まりました。Dream11、Mobile Premier League(MPL)、Gameskraft、Zupee、Games24x7などの主要プラットフォームは現金を使ったゲームを停止し、意見取引プラットフォームのProboやMPL Opinioもサービスを終了しました。この一斉停止は、急成長しているインドのゲーム市場における最大の変革となります。
業界全体での大規模な停止
サービス停止は、国会で新法案が可決された直後の木曜夕方に発表されました。ファンタジースポーツプラットフォームのDream11は、アプリ上の有料コンテストすべてが一時停止されたことをユーザーに通知しました。ユーザーには、アカウント残高が安全で、引き出し可能であることが保証されました。
Dream11の親会社であるDream Sportsは、これまで収益の90%以上を現金コンテストから得てきました。FY24(会計年度2024)では、男子クリケットワールドカップでの記録的な参加により、Dream11の収益は11億ドルを超えました。しかし、新法施行後は、同社はスポーツメディアプラットフォームFanCode、体験型旅行事業DreamSetGo、ゲーム開発部門Dream Game Studiosなどの他の事業に依存する計画です。
MPL、Gameskraft、Games24x7もサービス停止
主要プラットフォームの一つであるMobile Premier League(MPL)も現金ゲームを停止し、意見取引部門のMPL Opinioも運営を終了しました。人気ラミーゲームプラットフォームRummyCultureを運営するGameskraft Technologiesも同様の措置を取りました。
ファンタジースポーツやラミーゲームで知られるGames24x7も入金を停止しましたが、今後の対応について詳細な声明は発表していません。これらの主要オペレーターの一斉撤退は、これまで現金ベースのファンタジースポーツやカードゲームが支配してきたインドのゲーム市場における大規模な変化を示しています。

ジョージ・ジョン氏(iGaming専門家)はSiGMAニュースに対し、「オンラインゲーミング法案は、インド初の実際の現金を用いたゲーミング規制の体系的枠組みを導入するものです。この法律はコンプライアンスと厳しい罰則を重視しており、業界により透明性をもたらすことを目的としています。長期的な影響は、オペレーターが新しい要件にどれだけ効果的に適応できるかにかかっています」と述べました。
Zupeeは無料プレイモデルへ移行
Ludo SupremeやSnakes & Laddersなどのスキルベースゲームを運営するZupeeは、有料ゲームの提供を中止する一方で、無料プレイタイトルは継続して提供することを発表しました。同社の広報担当者は、「Zupeeは引き続き完全に稼働しており、プレイヤーはプラットフォーム上でお気に入りのゲームを楽しむことができます。新しいオンラインゲーミング法案2025に沿って有料ゲームは中止しますが、非常に人気のある無料タイトルは引き続きすべてのユーザーに無料で提供されます」と述べています。
同社は1億5,000万人以上のユーザー基盤を築いており、非金銭ゲームの提供を通じてユーザーの維持を目指しています。
法案に対する政府の立場
2025年の「オンラインゲーミング促進・規制法案」は、現金をかけたすべてのスキルゲームおよび運任せのゲームを禁止しますが、無料プレイおよびeスポーツ形式は継続が認められています。電子情報通信担当連邦大臣のアシュウィニ・ヴァイシュナウ氏は、この措置を擁護し、「若年層や中所得層家庭に大きな社会問題が影響する場合、政府は産業よりも人々を優先しなければならない」と地元メディアに述べました。また、禁止措置で影響を受ける労働者には州からの支援が提供されると付け加えました。
インドのナレンドラ・モディ首相は法案可決を歓迎し、画期的な一歩であると表現しました。SNSプラットフォームXへの投稿で、彼は「両院で可決されたこの法案は、インドをゲーム、イノベーション、クリエイティビティのハブにするという我々のコミットメントを示しています。eスポーツやオンラインソーシャルゲームの促進にもつながります。同時に、オンライン現金ゲームの有害な影響から我々の社会を守ることにもなります」と述べました。
This Bill, passed by both Houses of Parliament, highlights our commitment towards making India a hub for gaming, innovation and creativity. It will encourage e-sports and online social games. At the same time, it will save our society from the harmful effects of online money… https://t.co/t1iUuH9JP1
— Narendra Modi (@narendramodi) August 21, 2025
フライング・ロボット・スタジオのゲーム開発者サティアジット・チャクラボルティ氏は、この法案が公共福祉、責任あるゲーム運営、そしてeスポーツやソーシャルゲームの成長を正しく優先していると考えています。
チャクラボルティ氏はSiGMAニュースに対し、「しかし、完全な禁止の代わりに、強力な消費者保護を伴う段階的な規制枠組みがあれば、企業は多角化や適応の時間を持てたでしょう。それでも、これはインドのビデオゲーム業界にとって正しい方向への一歩だと思います。長い間、注目が誤ったところにありました。RMGは決してゲームではなく、ギャンブルでした。ギャンブルは簡単で不透明なお金であり、投資家はそのモデルの脆弱性を認識すべきでした。真の持続可能な成長は、一夜にして違法化されるような悪習ではなく、創造的かつ技術的な革新から生まれるのです」と述べました。
テック大手がアプリを非掲載へ
法案の正式通知を待つ中、デジタルプラットフォームはコンプライアンスの実施準備を進めています。業界関係者によれば、RMGプラットフォームの広告は近いうちにGoogleやMetaのネットワークから消える見込みです。GoogleとAppleは、インドのアプリストアからすべてのリアルマネーゲームアプリを削除する予定です。
「小規模なスタートアップや新興の開発者は、罰則や規制要件によってコンプライアンス負担や財務的圧力に直面する可能性があります」
— アナナイ・ジャイン、グラントソントロン・バラット パートナー兼メディア業界リーダー
以前、Googleは競争制限への懸念に対応するため、特定のRMGアプリをGoogle Playで許可することや、Google広告ポリシーの変更を検討していました。しかし、新しい法的枠組みの下では、これらの計画が進む可能性は低いと見られています。
法的および業界の反応
すべての専門家が政府のアプローチに賛同しているわけではありません。企業弁護士のディヴァ・シャルマ氏はSiGMAニュースに対し、「この法律は、特にリアルマネーゲーム(RMG)分野において、オンラインゲーム業界に対する過度に制限的な措置です。技能ゲームと運ゲームの長年にわたる区別という、インドの判例法で一貫して支持されてきた原則を無視しています。このような包括的な措置は、正当な事業を麻痺させるだけでなく、ユーザーを規制されていない海外プラットフォームに誘導し、消費者保護と税収の双方を損なう可能性があります」と述べています。
彼女は政府に以下の代替案を検討するよう提案しました:
- 一律禁止ではなく、リアルマネープラットフォーム向けのライセンスおよびコンプライアンス枠組みを導入する。
- 年齢制限、支出上限、自己排除ツールなどを通じて責任あるギャンブルの実践を促す。
ビジネス面から、グラントソントロン・バラットのパートナー兼メディア業界リーダーであるアナナイ・ジャイン氏は、「業界の観点から見ると、この法案は両刃の剣です。肯定的な面としては、eスポーツや技能ゲームを合法化し、プロフェッショナルな成長、コンテンツ制作、教育的取り組みを可能にするとともに、法的な不確実性を減らし、イノベーションを促進する明確な規制環境を提供します」と説明しています。
さらにジャイン氏は、「特定のリアルマネーゲームに対する一律規制は、以前は大きな収益を生み出していたモバイルゲームや大会型プラットフォームなどのゲーム市場の一部を抑制する可能性があります。小規模スタートアップや新興の開発者は、罰則や規制要件によってコンプライアンス負担や財務的圧力に直面するかもしれません」と述べました。
また、インド広告規制評議会の最高経営責任者兼事務総長マニシャ・カプール氏はSiGMAニュースに対し、「新しい法案は、公共の健康や財務リスクを理由に、リアルマネーを伴うオンラインゲームは許可されないことを明確にしています。しかし、法案はリアルマネーを伴わない範囲でのゲームの促進やイノベーションを認めています。新しい規制当局が、消費者保護の確保とゲーム業界のイノベーション・成長の両立を図る枠組みを構築できることを期待しています」と述べています。
業界の移行期
新法案は業界を明確に二分しています。eスポーツ、カジュアルゲーム、無料プレイプラットフォームは許可される一方で、すべての現金ベースのコンテストやオピニオントレーディングサービスは禁止されています。この変更により、大手事業者は一夜にしてビジネスモデルの再構築を余儀なくされました。
オピニオントレーディングプラットフォームは、サービス停止の最初の対象となりました。この分野で最も著名なProboは、法案成立直後に事業から撤退することを発表しました。MPLのオピニオントレーディング部門であるOpinioもこれに続きました。



