世界のiGaming(オンラインカジノ)産業は成長を続けており、市場規模は2025年に1,055億ドルと評価され、2035年までに2,864億ドルに達すると予測されています。これは、Future Market Insightsの報告によると、年間平均成長率(CAGR)が10.5%に相当します。同セクターは現在、世界のデジタルエンターテインメント支出の約12.5%を占めており、かつてのニッチ市場から主流のデジタル産業へと変化していることを示しています。
しかし、この成長軌道にもかかわらず、業界は世界各国の政府による規制圧力の高まりに直面しています。急速な進化に対応するため、各国では立法措置の波が生まれており、一部の地域では規制を受け入れる一方、他の地域では全面禁止を選択する動きも見られます。
世界のギャンブル業界、規制の大変革に直面
インドでは最近、2025年オンラインゲーム促進・規制法案(Promotion and Regulation of Online Gaming Bill, 2025)が議会で可決され、リアルマネーゲームプラットフォームを全面的に禁止することが決定されました。この法律では、有名人による宣伝も犯罪行為とされ、最高で懲役2年および1クローレ(約113,900ドル)の罰金が科される可能性があります。
この取り締まりはインドだけにとどまりません。2025年時点で、フィリピンは公式にすべてのフィリピン・オフショア・ゲーミング運営(POGO)を禁止しており、組織犯罪、金融詐欺、人身取引との関連を理由に挙げています。現在、議員たちは完全な合法化の枠組みについて議論中です。一方、タイも違法ギャンブルサイトへの取り締まりを続けており、最近では5,600万バーツ(約634,480ドル)規模の摘発が行われました。
こうした各国の協調的な取り組みは、業界専門家が規制対応と呼ぶもので、政府が十分に理解していない産業に対して迅速に対応する際、包括的な規制枠組みを整備する代わりに禁止措置を選択しがちであることを示しています。
業界専門家がセクターの進化について語る
最近のiGaming業界の課題について、EvenBet Gamingの最高経営責任者であるドミトリー・スタロステンコフ氏は、2025年9月1日から3日にマルタで開催されたSiGMAヨーロッパ・地中海2025の会場で、SiGMAニュースに独占インタビューで語りました。氏は、業界が直面する5つの主要課題を挙げました。主要市場(インド、タイ、フィリピンなど)での規制強化、低いコンプライアンスコストで運営される無認可事業者との競争、特定のプレイヤーを特定するAIの倫理的懸念、AI開発に必要な資本が大手テック企業に有利になる点、そして規制監視や市場の飽和の中での長期的な収益性の見通しです。
SiGMAニュース:インドではほとんどのリアルマネーゲームプラットフォームを実質的に禁止するiGaming法案が可決されました。タイでは政治的不安定が続き、フィリピンでは違法事業者への取り締まりが行われています。この動きの全体的な傾向は何でしょうか?
ドミトリー・スタロステンコフ氏(EvenBet Gaming最高経営責任者):現在見られるのは規制の波です。政府は十分に理解していない分野に対して迅速に反応しています。現時点でのデフォルトの対応は「禁止」です。規制当局にとって、プラットフォームを禁止してオフショア事業者を無視する方が、堅固な規制フレームワークを設計・施行するよりも容易なのです。しかし、このような禁止措置は長期的に見てほとんど効果がありません。たとえばインドでは、プラットフォームは禁止されていますが、プレイヤーは依然としてオフショアサイトにアクセスしています。
最終的に規制当局は、禁止しても活動をなくせるわけではなく、単に地下化するだけであることを理解するでしょう。これが次の段階、「再規制」へとつながります。政府は市場を合法化・規制する方向に進み、統制を取り戻し、税収を確保し、消費者保護を提供するようになります。時間はかかりますが、長期的な傾向は恒久的な禁止ではなく、正式な規制に向かっています。
SiGMAニュース:暗号通貨ゲームが急速に成長し、世界的に規制強化が進む中、業界はどのくらいの期間、イノベーションとコンプライアンスのバランスを維持できるのでしょうか?
スタロステンコフ氏:現在、当社は年次の業界調査レポートを発表しています。事業者やプロバイダーを含むステークホルダーにアンケートを行い、最も差し迫った課題を特定しています。2024年と比べて、業界の意識は明らかに変化しています。現在、業界関係者は規制強化や各市場での政府による障壁の増加をより懸念しています。
インドで数週間前に起きた突然の大規模政策変更を考えてみてください。私たちは他の地域でも同様の動きが起こると予想しています。これに対応する形で、暗号通貨が複雑で急速に変化する環境を乗り切る手段としてますます活用されるでしょう。規制の強化は、暗号カジノや暗号ベースの運営、暗号決済の需要を高める可能性があります。この圧力は暗号の採用を妨げるのではなく、むしろ加速させる要因となるでしょう。
SiGMAニュース:無認可事業者はコンプライアンスコストが低く、しばしば利益率も高いです。違法事業者とほぼ同等のユーザー体験を提供する中で、認可事業者はどのようにプレミアム価格を正当化できますか?
スタロステンコフ氏:簡単な解決策はありません。規制当局がプレイヤーに認可プラットフォームのみのアクセスを強制しようとしても、それだけでは問題は解決しません。答えは、全体的なユーザー体験を向上させることにあります。登録の容易さ、支払い手続きのスムーズさ、税金の分かりやすさ、ユーザーが法的に保護されていると感じられるか――これらの細かい要素が、広範な顧客体験に寄与します。
認可事業者は、その体験のあらゆる側面を最適化する必要があります。規制の施行は必要ですが、それだけでは不十分です。もう一方は一貫したユーザー体験を提供することです。規制の施行と顧客志向のイノベーションの両方が連携して初めて、認可プラットフォームは競争力を維持できるのです。
SiGMAニュース:AIは高額プレイヤーと脆弱なプレイヤーの両方を識別できます。この二つが重なる場合、業界はどのように責任あるギャンブルと収益最大化のバランスを取るべきでしょうか?
スタロステンコフ氏:AIはツールです。どんなツールも、使い方次第でプラスにもマイナスにもなります。脆弱なプレイヤーを検知して過度な損失や離脱を防ぐこともできます。しかし、行動経済の視点では、AIはユーザーを操作して本来の意図以上に支出させることにも使えます。
重要なのは、事業者がAIをどのように活用するかです。エンゲージメントや定着率、さらには顧客生涯価値を向上させるためにAIを使うこと自体は問題ありませんが、それは責任を持って行われる必要があります。制御機能を設けること、プレイヤーを保護し倫理基準を守ることも同様に重要です。最終的には、商業的成功と責任あるギャンブルのバランスを見つけることが求められます。
SiGMAニュース:AIの開発には膨大な資本が必要です。将来的にテック大手のみが競争できる状況となり、小規模なゲーム企業は排除されるのでしょうか?
スタロステンコフ氏:必ずしもそうではありません。確かに、GoogleやOpenAIのような大手テック企業がプラットフォーム層を支配する可能性は高いです。しかし、彼らがすべてのニッチや業界特化型のユースケースをカバーしたいわけではありません。
現実にはエコシステムが形成されつつあります。大手が基盤インフラを提供し、中堅企業が業界特化のミドルウェアを開発し、スタートアップがニッチ分野に注力する、という層構造です。この方法により、小規模企業でも特化領域でイノベーションを起こす機会が生まれます。つまり、将来は独占されるのではなく、協働型の市場となるのです。
SiGMAニュース:インド、タイ、フィリピンなどで規制が強化され、AI開発コストが高く、市場も飽和する中で、2030年までにゲーム業界は依然として収益を上げられるでしょうか?それともグレー市場が支配的になるのでしょうか?
スタロステンコフ氏:業界は2030年でも収益性を維持します。本当に問題となるのは利益率です。時間が経つにつれ、ゲーム業界は映画やオンラインストリーミングのように競争が激化し、利益率は低下し、新規参入者への参入障壁や資本要件も高まります。
しかし、これは自然な進化です。収益性は維持されますが、最も効率的で十分な資本を持つ事業者のみが成功します。支配的な事業者は減るかもしれませんが、市場自体は特に新興地域で拡大を続けるでしょう。




