Skip to content

พระราชบัญญัติ DPDP ของอินเดียสนับสนุนการเล่นเกมตามทักษะ แต่ยังคงมีอุปสรรคอยู่: ผู้ตรวจสอบ

Ansh Pandey
เขียนโดย Ansh Pandey

โครงการการกำกับดูแลและนโยบายของอินเดีย (IGAP) เชื่อว่าพระราชบัญญัติคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลทางดิจิทัล (DPDP) ฉบับใหม่ของอินเดียจะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่ออุตสาหกรรมเกมที่เน้นทักษะของประเทศซึ่งเติบโตอย่างรวดเร็ว ตามรายงานของ AGB

IGAP เน้นย้ำว่าพระราชบัญญัติ DPDP ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในภูมิทัศน์ความเป็นส่วนตัวของอินเดีย โดยนำเสนอกรอบการทำงานที่ครอบคลุมสำหรับการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล 

การที่รัฐบาลกลางเปิดเผยร่างกฎระเบียบ ซึ่งขณะนี้เปิดให้ประชาชนแสดงความคิดเห็น ได้รับการต้อนรับจาก IGAP ว่า ถือเป็นก้าวที่เป็นบวกในการบังคับใช้กฎหมายอย่างมีประสิทธิผล

IGAP เน้นย้ำว่ากฎระเบียบใหม่จะมีผลกับการเล่นเกมที่ต้องใช้ทักษะเป็นพิเศษ เช่น เกมวิดีโอและเกมเพื่อเงิน ซึ่งข้อกำหนดการปฏิบัติตามสำหรับผู้ดูแลข้อมูลจะเข้มงวดยิ่งกว่าพระราชบัญญัติเทคโนโลยีสารสนเทศฉบับ 2000 

กลไกการกำกับดูแลใหม่สำหรับ ‘การเล่นเกมตามทักษะ’

พระราชบัญญัติ DPDP ตามที่ IGAP ระบุไว้ จะกำหนดกฎระเบียบที่เข้มงวดยิ่งขึ้นเกี่ยวกับวิธีการจัดการข้อมูลส่วนบุคคล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการติดตามพฤติกรรม นอกจากนี้ IGAP ยังชี้ให้เห็นว่าร่างกฎหมายกำหนดข้อจำกัดที่เข้มงวดเกี่ยวกับการติดตามพฤติกรรมของเด็ก โดยมุ่งหวังที่จะเพิ่มการคุ้มครองความเป็นส่วนตัวสำหรับผู้เยาว์ 

เพื่อให้เป็นไปตามกฎเหล่านี้ บริษัทเกมที่เน้นทักษะจะต้องใช้มาตรการการยินยอมของผู้ปกครองที่สามารถตรวจสอบได้ก่อนที่จะรวบรวมหรือประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคลของผู้เยาว์ 

นอกจากนี้ IGAP ยังเน้นย้ำอีกว่าระบบยืนยันอายุที่ราบรื่นและคุ้มต้นทุนจะเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการนำกฎเกณฑ์เหล่านี้ไปปฏิบัติอย่างประสบความสำเร็จ ซึ่งเน้นย้ำถึงความสำคัญของโซลูชันการจัดการข้อมูลที่สร้างสรรค์

รายงานสรุปด้วยการเน้นย้ำถึงความสำคัญของโซลูชันนวัตกรรมสำหรับการจัดการข้อมูลที่มีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ยังชี้ให้เห็นด้วยว่าบริษัทการพนันจะต้องทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญต่อแนวทางการประมวลผลข้อมูลเพื่อให้สอดคล้องกับกรอบกฎหมายใหม่

รายได้จากการเล่นเกมของอินเดียจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า 

สำหรับผู้ที่ไม่ทราบ กรอบทางกฎหมายของอินเดียจัดประเภทเกมเป็น “เกมแห่งทักษะ” หากผลลัพธ์นั้นถูกกำหนดโดยทักษะเป็นหลัก ในขณะที่เกมที่อิงตามโชคเป็นส่วนใหญ่จะถูกจัดประเภทเป็นเกมแห่งโอกาส 

อุตสาหกรรมเกมของอินเดีย ซึ่งรวมถึงเกมด้วยเงินจริง (RMG) และเกมทั่วไป คาดว่าจะรายได้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ในอีกสี่ปีข้างหน้า โดยจะแตะระดับ 33,000 โครรรูปี (27,210 ล้านยูโร) โดยมีอัตราการเติบโตต่อปี 14.5 เปอร์เซ็นต์ ตั้งแต่ปี 2023 ถึงปี 2028 ตามการประมาณการอย่างเป็นทางการ

การต่อสู้เรื่องภาษียังคงดำเนินต่อไปในศาลฎีกา 

แม้ว่าพระราชบัญญัติคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลทางดิจิทัล (DPDP) จะถูกมองว่าเป็นก้าวหนึ่งในการส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุมสำหรับการเล่นเกม แต่ยังคงมีปัญหาท้าทายอีกหลายประการ 

ปัญหาสำคัญประการหนึ่งคือข้อพิพาทเรื่องภาษีที่ยังคงดำเนินอยู่ระหว่างรัฐบาลอินเดียและผู้ให้บริการด้านเกม รัฐบาลเสนอให้จัดเก็บภาษีสินค้าและบริการ (GST) ร้อยละ 28 จากค่าธรรมเนียมการเข้าร่วมการแข่งขันเกมออนไลน์ทั้งหมด ซึ่งเท่ากับเป็นการเก็บภาษีเงินรางวัลทั้งหมด 

นอกจากนี้ พ.ร.บ. DPDP อาจเผชิญกับความท้าทายจากภาคส่วนเกมในอนาคต ซึ่งอาจขัดขวางการขยายตัวของอุตสาหกรรมได้

สมัครสมาชิกที่นี่เพื่อรับข่าวสาร 10 อันดับแรกของ SiGMA และจดหมายข่าวประจำสัปดาห์ของ SiGMA เพื่อให้ทราบข่าวสาร iGaming ล่าสุดทั้งหมดจากชุมชน iGaming ที่ใหญ่ที่สุดในโลก และรับประโยชน์จากข้อเสนอสำหรับสมาชิกเท่านั้น

ประธานาธิบดีอาเซอร์ไบจานลงนามบทลงโทษที่เข้มงวดขึ้นสำหรับการพนันผิดกฎหมาย

แสดงทั้งหมด

นิวซีแลนด์สั่งห้ามใช้โชค พรหมลิขิต และความเชื่อโชลางในการโฆษณาการพนัน

แสดงทั้งหมด