La Comisión del Juego del Reino Unido publica recientemente la segunda fase de la Encuesta sobre el Juego en Gran Bretaña (Gambling Survey for Great Britain, GSGB). Esta detalla los resultados coherentes con las conclusiones iniciales puestas a disposición del público. El objetivo de la encuesta es proporcionar a las partes interesadas información exhaustiva sobre los comportamientos, actitudes y riesgos asociados al juego y las apuestas que experimenta la población adulta de Gran Bretaña. La Comisión ha colaborado con el Centro Nacional de Investigación Social (NatCen) y la Universidad de Glasgow para recopilar datos sustanciales e informativos.
La Comisión publicó los primeros datos del GSGB titulados “Ola -1” y “Ola-2” en 2024. Estos conjuntos de datos han sido aclamados como la “encuesta más grande sobre los comportamientos de juego de las personas en el mundo. Recopilamos datos de un total de 20.000 encuestados cada año”. Las principales conclusiones de la encuesta revelan tendencias dignas de mención en la participación en el juego y el comportamiento de los adultos en Gran Bretaña. La participación global en cualquier actividad de juego en las últimas cuatro semanas se mantuvo constante en el 48%. La Comisión publicó los primeros datos del GSGB titulados “Ola -1” y “Ola-2” en 2024. Estos conjuntos de datos han sido aclamados como la “encuesta más grande sobre los comportamientos de juego de las personas en el mundo. Recopilamos datos de un total de 20.000 encuestados cada año”. Las principales conclusiones de la encuesta revelan tendencias dignas de mención en la participación en el juego y el comportamiento de los adultos en Gran Bretaña. La participación global en cualquier actividad de juego en las últimas cuatro semanas se mantuvo constante en el 48%.
| Ola-1 | Excluye a los jugadores que solo participan en lotería | Ola-2 | Excluye a los jugadores que solo participan en lotería | |
|---|---|---|---|---|
| Todos los participantes | 48% | 27% | 48% | 27% |
| Todos los hombres | 53% | 31% | 51% | 30% |
| Todas las mujeres | 43% | 23% | 45% | 25% |
La tasa de participación en juegos de azar en línea fue del 36% en las últimas cuatro semanas. Hay un descenso importante del 14% si se excluyen los jugadores que solo participan en sorteos de lotería.
| Ola-1 | Excluye a los jugadores que solo participan en lotería | Ola-2 | Excluye a los jugadores que solo participan en lotería | |
|---|---|---|---|---|
| Todos los participantes | 38% | 16% | 36% | 14% |
| Todos los hombres | 43% | 21% | 40% | 18% |
| Todas las mujeres | 32% | 11% | 32% | 10% |
Al contrario, la tasa de participación en juegos de azar físicos fue del 29% y cayó al 18% si se excluyen a los jugadores que solo participan en lotería. Sorprendentemente, el 19% de los encuestados había participado en actividades de juego, tanto en línea como físicamente en las últimas cuatro semanas.
| Ola-1 | Excluye a los jugadores que solo participan en lotería | Ola-2 | Excluye a los jugadores que solo participan en lotería | |
|---|---|---|---|---|
| Todos los participantes | 29% | 18% | 29% | 18% |
| Todos los hombres | 31% | 19% | 31% | 18% |
| Todas las mujeres | 27% | 18% | 28% | 18% |
La encuesta también destaca las actividades de juego más populares en las últimas cuatro semanas. Las loterías, incluidos los sorteos de la Lotería Nacional, fueron las más populares, con un 31% de participación, seguidas de otros sorteos de lotería benéfica (15%), tarjetas de rasca y gana (13%), apuestas (9%) y premios instantáneos (6%). Dichas tendencias son coherentes con los datos observados en la ola anterior (año 1, oleada 1).
| Actividad de juego | Ola-1 | Ola-2 |
|---|---|---|
| Billetes para sorteos de la Lotería Nacional | 31% | 31% |
| Billetes para otros sorteos de loterías benéficas | 16% | 15% |
| Tarjetas rasca y gana | 13% | 13% |
| Juegos instantáneos en línea | 7% | 6% |
| Apuestas | 10% | 9% |
| Bingo | 5% | 4% |
| Juegos de casino | 3% | 2% |
| Juegos de frutas y slots | 5% | 4% |
| Otra forma de juego | 1% | 2% |
| Quinielas | 2% | 2% |
| Apuestas privadas | 3% | 3% |
Además, las razones más frecuentes para jugar fueron el placer o el dinero. Este dato refleja la diversidad de razones subyacentes a los hábitos de juego de las personas.
Implicaciones y opiniones de las partes interesadas
La información y los datos del GSGB serán valiosos para el sector del juego, las autoridades reguladoras y los investigadores. Los datos de las Olas 1 y 2 sientan las bases para comprender los comportamientos relacionados con el juego en Gran Bretaña, incluidas las tasas de participación, las actividades más populares y las razones para jugar entre los adultos. La encuesta sobre el Juego en Gran Bretaña es un paso importante para mejorar el conocimiento y la comprensión de los hábitos de juego, las actitudes y los daños asociados. Esta contribuye a tomar decisiones informadas y elaborar políticas en el sector.
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