カザフスタンの認可済みiGaming市場では、一連の規制変更によって国内ベッティング業界全体の決済処理が混乱した結果、1月から6月にかけて需要がおよそ70%減少したことが、Blaskの最新データで明らかになりました。
報告書によると、カザフスタンでは「Blaskが主要なCIS市場で記録した中で最も急激な落ち込み」が発生しました。すでに緩やかな減速局面にあった市場は、3つの規制措置によって加速的に悪化し、6月には市場全体の崩壊ともいえる状況に至ったとされています。
Blaskによると、この急激な市場縮小は、カザフスタン政府によるギャンブル規制強化の一環として起きたものです。政府は自己排除制度を拡充したほか、違法なギャンブル決済に対する取り締まりを強化し、認可事業者向けの新たなコンプライアンス要件を導入するとともに、消費者保護の強化やマネーロンダリング対策の一環として金融監視も強化しました。
決済制度改革が認可事業者の業務を停止
報告書によると、問題の発端は3月5日、ESU(統一ベッティング会計システム)がNomadPay経由での義務的なシステム統合を開始したことでした。銀行はほぼすべての国内ブックメーカーに対する入出金サービスを停止し、導入期限が非常に短かったため、多くの事業者は十分な準備ができていなかったとされています。
Blaskによると、認可事業者が取引処理に苦戦する一方で、多くのプレイヤーは一時的に無認可プラットフォームへ移行しました。しかし、その傾向は当局が取り締まりを強化したことで反転しました。

若年層の就業者が市場の中心
Blaskが公表した2026年6月時点の顧客データによると、市場は低迷しているものの、依然として若年層の就業者が中心を占めています。25~34歳のプレイヤーが回答者全体の38%を占め、18~24歳および35~44歳はいずれも24%でした。
データによると、回答者の約6割が就業しており、最も多い所得層は年間360万テンゲ(約7,700米ドル)から540万テンゲ(約1万1,550米ドル)でした。
従来型のスポーツベッティングは依然として最も人気の高いギャンブル商品で、回答者の62%が利用していました。また、71%が宝くじにも参加しています。半数以上がスロットやインスタントウィンゲームをプレイしており、29%がオンラインカジノ商品を利用しています。
また、報告書では、大半のギャンブラーは問題のあるギャンブル行動を示していないことも示されています。Blaskの調査では、回答者の78%が問題のないギャンブラーに分類され、問題ギャンブルの基準に該当したのはわずか2%でした。
ギャンブル法と最近の改正
この中央アジアの国では、カザフスタン共和国法第219-III号「ギャンブル法」に基づいてギャンブルが規制されています。同法は2007年1月12日に制定され、直近では2026年5月17日に改正されました。
カザフスタンの法律では、認可を受けたギャンブルを認める一方で、事業者が営業できる場所、ライセンス要件、決済システム、消費者保護について厳格な規制を設けています。
最近の改正では、ブックメーカーとトータリゼーターを、賭けの記録、電子決済および配当金の処理、プレイヤー情報の保存、無認可ギャンブルサイトの監視を行う中央プラットフォームへ接続する統一会計システムを導入し、オンラインベッティングに対する監督を強化しました。同法では、このシステムを「電子マネーを利用した支払いの受領(実行)を確保するソフトウェア」と定義し、すべての賭けと支払いを記録するとともに、カザフスタンのライセンスを持たずに運営されるインターネットリソースの特定を支援するとしています。
さらに、この法律では、ブックメーカーに対し、統一会計システムと連携した電子キャッシュデスクを通じて電子ベットと配当金を処理することを義務付けています。電子キャッシュデスクについては、「賭けの受付(記録)および配当金の支払いが、賭け金と配当金の決済を保証する単一の会計システムを通じて行われるデジタルシステム」と定義しています。
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