วันพฤหัสบดีที่ 11 กันยายน สภานิติบัญญัติวุฒิสภาสหรัฐฯ (Sala Caduti di Nassirya) ได้เป็นเจ้าภาพการนำเสนอผลการศึกษา เรื่อง “การเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบและเยาวชนอายุต่ำกว่า 25 ปี: แรงจูงใจ บริบท และกลยุทธ์การแทรกแซง” ซึ่งสนับสนุนโดยมูลนิธิ FAIR – ETS และดำเนินการโดยหน่วยวิจัยจิตวิทยาเศรษฐกิจของมหาวิทยาลัย Cattolica del Sacro Cuore
หนึ่งในวิทยากรที่ร่วมอภิปราย ได้แก่ Massimiliano Capitanio กรรมาธิการสำนักงานการสื่อสารแห่งอิตาลี (Agcom) ซึ่งได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับกรอบการกำกับดูแลและบทบาทของการสื่อสารในวงการเกม ภาคส่วน
มรดกแห่ง “พระราชกฤษฎีกาศักดิ์ศรี”
กัปตันได้ย้อนรอยประสบการณ์ของหน่วยงานตั้งแต่ปี 2019 เมื่อบทบัญญัติของสิ่งที่เรียกว่า “พระราชกฤษฎีกาว่าด้วยศักดิ์ศรี” (พระราชกฤษฎีกา 87/2018) มีผลบังคับใช้อย่างสมบูรณ์ โดยห้ามการโฆษณาการพนันโดยเด็ดขาด เขาเล่าว่าตั้งแต่แรกเริ่ม รัฐบาลเองก็ได้ชี้ให้เห็นประเด็นสำคัญเฉพาะเจาะจง เริ่มจากบทลงโทษที่ไม่สามารถปรับเปลี่ยนได้และกำหนดขั้นต่ำไว้ที่ 50,000 ยูโรสำหรับการละเมิดแต่ละครั้ง เมื่อเร็วๆ นี้ เรื่องนี้ถูกนำขึ้นสู่ศาลรัฐธรรมนูญโดยคณะตุลาการ หลังจากที่ Agcom ถูกบังคับให้ปรับผู้สร้างเนื้อหาเป็นเงิน 157,000 ยูโรจากการละเมิดหลายครั้ง
การห้ามที่มีผลคลุมเครือ
ตามรายงานของ Capitanio การห้ามโฆษณาทั้งหมดก่อให้เกิดผลลัพธ์ที่หลากหลาย แม้จะจำกัดแคมเปญส่งเสริมการขาย แต่ก็ขัดขวางการเปิดตัวโครงการให้ข้อมูลเกี่ยวกับการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ และเสี่ยงต่อการทำให้ความแตกต่างระหว่างผู้ประกอบการที่ถูกกฎหมายและผิดกฎหมายลดน้อยลง
คณะกรรมาธิการย้ำว่าเรื่องอื้อฉาวเกี่ยวกับการพนันที่สำคัญที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีความเชื่อมโยงกับแพลตฟอร์มที่ไม่ได้รับอนุญาต อย่างไรก็ตาม Agcom ได้ใช้มาตรการห้ามอย่างเข้มงวด โดยไม่เพียงแต่ลงโทษแพลตฟอร์มออนไลน์และผู้เผยแพร่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้สร้างเนื้อหาที่ใช้งานบน X, Twitch, YouTube และช่องทางดิจิทัลอื่นๆ ด้วย
การเสพติดดิจิทัลและความท้าทายทางวัฒนธรรม
Capitanio ได้ขยายขอบเขตการพูดคุยให้กว้างไกลออกไปนอกเหนือจากภาคส่วนเกมที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวด ในมุมมองของเขา กระบวนทัศน์ใหม่ของ “การเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ” จะต้องคำนึงถึงธรรมชาติที่สะท้อนให้เห็นของการเสพติดดิจิทัล คนหนุ่มสาวไม่เพียงแต่เล่นการพนันออนไลน์เท่านั้น แต่ยังพบกับกลไกการให้รางวัลที่คล้ายคลึงกันผ่านไมโครทรานส์แอ็กชันในวิดีโอเกม บนโซเชียลมีเดีย และบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งต่างๆ
ด้วยเหตุนี้ เขาจึงโต้แย้งว่าการศึกษาดิจิทัลและการศึกษาพลเมืองจะต้องเป็นรากฐานที่เหมาะสมของนโยบายการป้องกันใดๆ
การควบคุมโดยผู้ปกครอง: เครื่องมือที่ไม่ได้รับการใช้ประโยชน์
คณะกรรมาธิการยังได้ให้ความสนใจกับตัวกรองการควบคุมโดยผู้ปกครองฟรีสำหรับซิมการ์ดที่ลงทะเบียนกับผู้เยาว์ ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2023 และเปิดให้ใช้งานได้เต็มรูปแบบในปี 2024 เครื่องมือนี้จะบล็อกการเข้าถึงเนื้อหาต้องห้าม ซึ่งรวมถึงสื่อลามก เครื่องดื่มแอลกอฮอล์ ยาสูบ และการพนัน อย่างไรก็ตาม ตามรายงานของ Capitanio พบว่าจนถึงขณะนี้มีครอบครัวเพียงประมาณครึ่งล้านครอบครัวที่เปิดใช้งานเครื่องมือนี้ ทำให้ผู้เยาว์ส่วนใหญ่ยังคงสามารถเข้าถึงเนื้อหาที่มีความเสี่ยงได้
ข้อมูลที่ผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่จัดทำขึ้นเผยให้เห็นภาพที่น่าตกใจ นั่นคือ ในกลุ่มผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี การพนันเป็นหมวดหมู่ที่ถูกบล็อกบ่อยเป็นอันดับสอง รองจากผู้ไม่เปิดเผยตัวตน และแซงหน้าเนื้อหาลามกอนาจาร
สู่ฤดูกาลใหม่ของการป้องกัน
Capitanio สรุปโดยเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการปรับปรุงทั้งเครื่องมือและกลยุทธ์ แนวทางปฏิบัติปี 2019 ที่เชื่อมโยงกับพระราชกฤษฎีกาว่าด้วยศักดิ์ศรีไม่สามารถอ้างอิงถึงการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบได้ อย่างไรก็ตาม ปัจจุบัน ผู้ประกอบการจำเป็นต้องลงทุนในด้านนี้ ดังนั้น การรณรงค์เพื่อสร้างความตระหนักรู้และการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันของครอบครัวจึงเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากการปกป้องเยาวชนยังขึ้นอยู่กับการใช้เทคโนโลยีอย่างมีความรับผิดชอบอีกด้วย
การรับรองการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบอย่างแท้จริงไม่สามารถทำได้ด้วยการห้ามโฆษณาเพียงอย่างเดียว จำเป็นต้องสร้างระบบนิเวศที่ผสมผสานระหว่างกฎระเบียบ การศึกษา และความตระหนักรู้ทางดิจิทัล
บทความนี้เผยแพร่ครั้งแรกเป็นภาษาอิตาลีเมื่อวันที่ 19 กันยายน 2025
ถนนทุกสายมุ่งสู่กรุงโรม 3-6 พฤศจิกายน 2025 งาน SiGMA ยุโรปกลางขึ้นเวทีกลางที่ Fiera Roma รวบรวมผู้แทน 30,000 คน ผู้จัดแสดงสินค้า 1,200 ราย และวิทยากรกว่า 700 คน ณ ที่แห่งนี้คือที่ที่มรดกตกทอดถูกสร้างขึ้น และอนาคตกำลังก่อตัวขึ้น เชื่อมต่อกับเหล่านวัตกรผู้ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง/strong>





