BetMGM은 2026년 2분기에도 성장세를 유지하며 순매출 7억 1,100만 달러를 기록했습니다. 이는 2025년 같은 기간 대비 3% 증가한 수치입니다. 올해 상반기 매출은 14억 600만 달러에 도달했으며, 연간 기준 4% 성장했습니다.
BetMGM CEO Adam Greenblatt는 성명을 통해 회사가 2026년을 운영 규율을 강화한 상태에서 시작했으며, 긍정적인 현금 흐름과 조정 EBITDA를 유지함으로써 가장 높은 수익률을 기대할 수 있는 분야에 지속적으로 투자할 수 있었다고 밝혔습니다. 또한 그는 더욱 복잡해진 규제 환경과 심화되는 경쟁에도 불구하고 BetMGM은 iGaming 분야에서의 리더십, 네바다주에서의 옴니채널 경쟁력, 고가치 고객 중심 전략을 계속 우선시할 것이라고 설명했습니다.
매출 성장세는 다소 완만했지만, 회사는 계속해서 현금을 창출하며 연간 재무 가이던스를 유지했습니다. BetMGM은 2026년 전망을 재확인하며 순매출 29억 달러에서 31억 달러, 조정 EBITDA 3억 달러에서 3억 5,000만 달러를 예상했습니다. 다만 회사는 현재까지의 실적과 올해 하반기에 대한 전망을 바탕으로 연말 실적이 해당 범위의 하단에 가까워질 것으로 예상한다고 밝혔습니다.
이번 실적은 BetMGM이 빠른 고객 확보보다 매출의 질을 우선시하고 있음을 보여줍니다. 회사는 올해 남은 기간 동안 확장을 지원하기 위한 네 가지 전략적 핵심 영역을 제시했습니다.
- iGaming 분야와 여러 제품을 제공하는 주에서의 입지를 강화;
- 특히 네바다주에서 옴니채널 경쟁력을 확대;
- 더 높은 가치를 지닌 플레이어에 집중;
- 규율 있는 마케팅 투자 전략 유지.
EBITDA 성장과 긍정적인 현금 창출 지속
매출 성장과 함께 BetMGM은 2분기 조정 EBITDA 7,400만 달러를 기록했다고 발표했습니다. 올해 상반기 조정 EBITDA는 9,900만 달러에 달했습니다. 또한 첫 6개월 동안 BetMGM은 모회사에 총 1,800만 달러를 지급했으며, 이 중 1,500만 달러는 4월부터 6월 사이에 지급되었습니다. 회사는 해당 지급금이 모두 모회사 수수료(Parent Fees)였으며, 해당 기간 동안 별도의 초과 현금 분배는 없었다고 설명했습니다.
전년 대비 성장은 주로 iGaming이 견인했습니다. 전체 순매출은 2분기에 3%, 상반기에 4% 증가했으며, 온라인 카지노 게임 매출은 분기와 상반기 모두 8% 성장했습니다. 스포츠 베팅 매출은 4월부터 6월까지 변동이 없었지만, 상반기 기준으로는 2% 증가했습니다. 상반기 실적은 대체로 예상과 일치했으며, iGaming과 스포츠 베팅 모두 해당 기간 운영 실적에 긍정적으로 기여했습니다.
수익성에 집중
매출이 계속 증가했지만, BetMGM은 운영 전략의 핵심이 여전히 수익성과 효율성에 있다고 강조했습니다. 시장 점유율 확대를 위해 지출을 늘리는 대신, 회사는 가장 수익성이 높은 부문과 고가치 고객을 대상으로 투자를 집중할 계획이라고 밝혔습니다.
이러한 전략은 미국과 캐나다 온라인 베팅 시장에서 경쟁이 더욱 치열해진 상황에서도 회사가 2026년 재무 가이던스를 유지한 이유이기도 합니다. BetMGM에 따르면 2분기 실적은 자사의 비즈니스 모델이 확장과 제품 개발에 투자하면서도 긍정적인 현금 흐름과 안정적인 조정 EBITDA를 지속적으로 창출하고 있음을 보여줍니다.
회사는 또한 특히 네바다주에서 랜드베이스 카지노와 디지털 플랫폼 전반에 걸친 통합된 운영 방식을 계속 활용할 것이라고 밝혔습니다. BetMGM은 네바다 시장에서 상당한 경쟁 우위를 확보하고 있다고 보고 있습니다. 또한 2026년 주요 성장 동력으로 남아 있는 iGaming 포트폴리오 강화를 위한 투자도 계속할 계획입니다.
iGaming은 2026년 상반기에도 BetMGM의 주요 성장 동력으로 유지되었습니다. 회사는 스포츠 베팅에서 보다 완만한 성장세를 기록했지만, 온라인 카지노 사업은 매출과 고객 참여 지표 모두에서 지속적인 성과를 이어갔다고 밝혔습니다. 2분기 동안 iGaming 순게임수익(NGR)은 지난해 같은 기간 대비 8% 증가했습니다. 같은 성장률은 상반기 전체에서도 유지됐으며, 안정적인 확장세를 보여줬습니다. 2026년 첫 6개월 동안 iGaming 부문은 2억 8,000만 달러 이상의 기여 수익을 창출했습니다.
매출 성장과 함께 BetMGM은 2026년 상반기 iGaming NGR per Active가 전년 같은 기간 대비 9% 증가했다고 발표했습니다.
경쟁력 강화
회사가 발표한 주요 성과 중 하나는 게임 라이브러리 확대였습니다. 여기에는 새로운 독점 타이틀과 유명 엔터테인먼트 프랜차이즈와의 협업을 통해 개발된 콘텐츠가 포함됐습니다.
분기 동안 BetMGM은 Game of Thrones, Rakin’ Bacon, Elvis Presley: Viva Las Records에서 영감을 받은 게임을 추가했습니다. 이는 플레이어 참여도를 높이고 경쟁사와 차별화된 서비스를 제공하기 위한 전략입니다. 독점 지식재산권(IP)과 옴니채널 타이틀의 결합은 북미 iGaming 시장에서 BetMGM의 입지를 더욱 강화하고 있습니다.
또 다른 전략적 이니셔티브는 캐나다 앨버타주의 BetMGM 공식 출시였습니다. 초기 운영 지표는 현지 시장에서 긍정적인 성과를 보여주고 있습니다. 앨버타는 BetMGM이 2022년 이후 새로운 시장에서 진행한 첫 번째 다중 제품 출시 지역으로, 캐나다 내 입지를 확대하고 향후 몇 년간 새로운 성장 기회를 창출할 것으로 기대됩니다.
BetMGM은 또한 이번 분기를 활용해 그룹의 가장 오랜 역사를 가진 브랜드 중 하나인 Borgata Online 브랜드를 재출시했습니다.
스포츠 베팅은 안정세 유지하며 플레이어당 가치 증가
온라인 스포츠 베팅 부문에서는 iGaming과 다른 흐름이 나타났습니다. NGR은 2025년 같은 기간과 비교해 2026년 2분기에 변동이 없었지만, 상반기 전체 기준으로는 2% 증가했습니다.
매출 성장세는 더 완만했지만 플레이어 지표는 계속 개선됐습니다. 상반기 Handle per Active는 18% 증가했으며, NGR per Active는 2025년 같은 기간 대비 17% 상승했습니다. 회사에 따르면 이러한 결과는 더 높은 가치를 지닌 플레이어에 집중하는 고객 확보 및 관리 전략을 반영한 것입니다.
스포츠 베팅 순매출은 NBA 플레이오프와 월드컵 기간 동안 강한 베팅 활동이 있었음에도 안정적인 수준을 유지했습니다. BetMGM에 따르면 고객 지급액 증가가 베팅 금액(핸들) 증가분을 상쇄하면서 분기 순매출 성장이 제한됐습니다. 스포츠 베팅 부문은 2026년 상반기 동안 8,000만 달러 이상의 기여 수익을 기록했습니다.

더 효율적인 마케팅과 옴니채널 경쟁력
BetMGM은 새로운 세대의 CRM 도구를 통해 고객 세분화 모델을 지속적으로 개선했으며, 이를 통해 더욱 정밀한 마케팅 캠페인과 고객 확보 비용 대비 향상된 수익을 달성했다고 밝혔습니다. 다양한 마케팅 채널에 대한 예산 배분을 최적화하면서 사업에 더욱 수익성이 높은 “프리미엄 매스(premium mass)” 고객 비중이 증가했습니다. 회사는 또한 이러한 고객층의 장기적인 유지율 개선에도 투자했다고 설명했습니다.
상반기 동안 플레이어 가치 지표가 개선됐지만, 평균 활성 사용자 수는 감소했습니다. 2분기 월평균 활성 플레이어 수는 87만 5,000명으로, 2025년 같은 기간의 90만 1,000명 대비 3% 감소했습니다. 상반기 기준 월평균 활성 플레이어 수는 98만 4,000명에서 92만 5,000명으로 줄어 6% 감소했습니다. 회사에 따르면 현재 전략은 전체 고객 기반을 빠르게 확대하기보다 높은 매출 잠재력을 가진 플레이어를 우선시해 고객당 창출 가치를 높이는 데 초점을 맞추고 있습니다.
또 다른 주요 성과는 네바다주에서 옴니채널 전략을 강화한 점입니다. BetMGM은 해당 지역에서 오프라인과 디지털 사업을 모두 운영하고 있습니다. 회사는 2026년 상반기 네바다주 스포츠 베팅 Handle이 전년 같은 기간 대비 10% 증가했다고 밝혔습니다.
BetMGM은 2026년 2분기와 상반기 동안 매출 성장을 기록했지만, 주요 수익성 지표 일부에서는 감소세를 보였습니다. 회사에 따르면 재무 성과는 수익성 있는 성장과 현금 창출에 초점을 둔 전략을 계속 반영하고 있으며, 2025년 하반기에 도입된 세금 증가와 상반기 발생한 일회성 요인의 영향을 받았습니다.
매출은 증가했지만 순이익과 EBITDA는 감소
BetMGM은 2026년 2분기에 순매출 7억 1,100만 달러를 기록했다고 발표했습니다. 이는 전년 같은 기간의 6억 9,200만 달러와 비교해 3% 증가한 수치입니다.
2026년 첫 6개월 동안 총매출은 14억 600만 달러에 도달했습니다. 이는 2025년 상반기 13억 4,900만 달러에서 증가한 것으로, 4% 성장에 해당합니다.

매출 증가에도 불구하고 기여 수익은 감소했습니다. 4월부터 6월까지 해당 지표는 1억 9,200만 달러에서 1억 7,100만 달러로 줄어 11% 감소했습니다. 상반기 기준으로는 3억 700만 달러에서 2억 8,800만 달러로 감소해 6% 하락했습니다.
2분기 순이익은 4,300만 달러로, 2025년 같은 기간의 7,700만 달러와 비교해 44% 감소했습니다. 상반기 순이익은 8,800만 달러에서 5,300만 달러로 줄어 40% 감소했습니다. BetMGM에 따르면 수익성 감소의 주요 원인은 2025년 하반기에 도입된 세금 증가와 해당 기간 발생한 일회성 요인으로, 매출 성장이 EBITDA와 영업이익으로 이어지는 정도를 제한했습니다.
조정 EBITDA는 2분기에 7,400만 달러를 기록했으며, 이는 전년 같은 기간의 8,600만 달러 대비 15% 감소한 수치입니다. 상반기 조정 EBITDA는 1억 900만 달러에서 9,900만 달러로 감소해 9% 하락했습니다. 이러한 감소에도 불구하고 회사는 2026년 연간 조정 EBITDA 전망치인 3억 달러에서 3억 5,000만 달러를 유지했으며, 이는 2026년 하반기 실적 개선에 대한 자신감을 보여주는 것으로 해석됩니다.
자본 지출은 비교적 안정적인 수준을 유지했습니다. 2분기 지출은 2,100만 달러에서 1,800만 달러로 감소해 300만 달러 줄었습니다. 상반기 자본 지출은 2,500만 달러에서 2,200만 달러로 감소해 400만 달러 감소했습니다.
회사는 모회사에 대한 현금 분배 확대
BetMGM은 올해 상반기 모회사들에 현금을 분배했다고 발표했습니다. 회사는 2분기에 1,500만 달러, 1월부터 6월까지 총 1,800만 달러를 분배했습니다. 2025년 같은 기간에는 주주 대상 현금 분배가 없었습니다. 회사는 이러한 지급금이 모두 Parent Fees로 구성됐으며, 초과 현금 분배는 없었다고 설명했습니다.
2026년 6월 말 기준 BetMGM은 약 1억 5,200만 달러의 제한 없는 현금을 보유하고 있었습니다. 이 수치는 분기 말에 발생한 지급 흐름의 영향을 받았습니다. 또한 회사는 1억 5,000만 달러 규모의 회전 신용 한도가 전액 사용 가능한 상태로 유지됐으며, 2026년 6월 30일 기준 인출된 금액은 없다고 밝혔습니다. 이는 향후 투자와 확장 기회를 위한 재무 여력을 유지하고 있음을 의미합니다.
iGaming은 여전히 주요 매출원
BetMGM은 2분기 실적과 함께 2025년 초부터 주요 재무 지표에 대한 과거 데이터를 공개했습니다. 해당 자료는 강력한 매출 가속화를 기록했던 한 해 이후 회사가 2026년에 보다 완만한 성장 단계에 진입했음을 보여줍니다. 총 순매출은 다음과 같습니다.
- 2025년 1분기: 6억 5,700만 달러;
- 2025년 2분기: 6억 9,200만 달러;
- 2025년 3분기: 6억 6,700만 달러;
- 2025년 4분기: 7억 8,000만 달러;
- 2025년 연간: 27억 9,600만 달러;
- 2026년 1분기: 6억 9,600만 달러;
- 2026년 2분기: 7억 1,100만 달러.
전년 대비 기준으로 2026년 매출 성장 속도는 둔화됐습니다. 2025년 네 개 분기 동안 각각 34%, 36%, 23%, 39%의 성장을 기록한 이후, 회사는 2026년 1분기에 6%, 2분기에 3% 성장률을 기록했습니다.
분기별 기록은 iGaming이 여전히 회사의 가장 큰 매출원임을 보여줍니다.

BetMGM, 북미 시장에서 선도적 위치 유지
BetMGM은 또한 북미 iGaming 및 스포츠 베팅 시장에서 자사의 시장 점유율 추정치를 공개했습니다. 회사가 추정한 전체 총게임수익(GGR) 시장 점유율은 2026년 2분기에도 13%를 유지했습니다. BetMGM은 iGaming 시장 점유율이 약 20%, 온라인 스포츠 베팅 시장 점유율은 약 8%에 달한다고 추정했습니다. 회사에 따르면 전체 시장 점유율은 가장 가까운 경쟁사의 약 두 배 수준입니다. 해당 계산은 미국과 온타리오 시장을 대상으로 하며, 공개 데이터가 없는 경우 내부 추정치를 활용했습니다. 최근 출시된 앨버타 사업은 포함되지 않았습니다.
또 다른 차트는 북미 사업자들의 NGR 시장 점유율 추정치를 보여줍니다. BetMGM은 2026년 1분기에 약 14%의 점유율을 기록했으며, 한 경쟁사는 34%, 또 다른 경쟁사는 31%를 차지했습니다. 나머지 사업자들은 각각 7%, 6%, 3%, 5%의 점유율을 기록했습니다. 회사는 이러한 추정치가 북미 온라인 스포츠 베팅 및 iGaming 사업자들이 공개한 순매출 데이터를 기반으로 한다고 설명했습니다.
BetMGM, 5억 달러 EBITDA 목표 달성 시점 연기
BetMGM은 장기적인 수익성 전망도 업데이트했습니다. 회사는 향후 몇 년 내 조정 EBITDA 5억 달러 달성 목표에 여전히 자신감을 보이고 있지만, 기존 예상 기간 내 달성하는 대신 2027년 이후에 목표에 도달할 것으로 전망을 변경했습니다. 회사에 따르면 이번 수정은 현재의 경쟁 환경, 특히 예측 시장(Prediction Markets)을 둘러싼 규제 복잡성을 반영한 것입니다.
상반기 실적을 바탕으로 BetMGM은 2026년 순매출 29억 달러에서 31억 달러, 조정 EBITDA 3억 달러에서 3억 5,000만 달러를 창출할 것이라는 전망을 유지했습니다. 회사는 지속적인 iGaming 확장, 더욱 효율적인 고객 관리, 오프라인과 디지털 운영의 통합을 통해 성장을 지원하고 북미 시장 주요 사업자 중 하나로서의 위치를 유지할 계획입니다.
이 기사는 2026년 7월 29일 SiGMA News 포르투갈어 페이지에 처음 게재되었습니다.
2026년 9월 1일부터 3일까지 멕시코시티에서 북미와 라틴아메리카가 만납니다. SiGMA North America는 스타트업을 위한 비즈니스, 인사이트, 영감을 제공하는 3일간의 이벤트에 4,000명의 참가자를 초대합니다. 실제 인사이트. 실제 비즈니스. 지금 참가 자리를 예약하세요.


