アメリカ・ゲーミング協会(AGA)による新たな調査によると、「合法的なオンラインギャンブルの代替」として宣伝されることの多いスウィープステークスカジノは、利用者の大多数から本物のリアルマネーカジノと変わらないものとして認識されていることが分かりました。
AGAは次のように声明を発表しました:「スウィープステークスカジノは法の抜け穴を利用して規制の監視を逃れ、消費者保護や責任あるギャンブル基準、説明責任を一切果たしていません。」
この調査は2025年6月、全米の成人2,250人を対象に実施されました。その結果、スウィープステークスを利用する主な動機は金銭的インセンティブであることが判明。プレイを始めた理由について「現金や報酬を獲得するため」と回答した人は65%に上り、これはiGamingプレイヤー(67%)とほぼ同じ割合でした。一方で、F2P(無料プレイ)型ソーシャルカジノアプリの利用者は、73%が「楽しみのため」と回答しました。
特に注目すべきは、スウィープステークス利用者の80%が月に一度以上課金しているのに対し、F2Pプレイヤーではその割合が50%にとどまった点です。
AGAは変革を呼びかけ

AGA(アメリカ・ゲーミング協会)は今回の調査結果から、iGaming(規制対象のオンラインカジノ)とスウィープステークスカジノの間の線引きが非常に曖昧であり、スウィープステークス事業者は意図的にこの混乱を利用して、同等レベルの規制を受けずに運営していると結論づけました。
さらにAGAは、スウィープステークス事業者による「攻撃的かつ無規制な広告」を指摘しています。
特に「2025年初頭、米国でユーザーが視聴したオンラインリアルマネーカジノ広告のうち、スウィープステークスカジノの広告が半数を占めている」と報告。これらの広告は、人口の多い州や、スウィープステークス賭博に対する法的整備や取り締まりが不十分な州に集中していると述べています。
これは規制下にあるiGaming事業者にとっての不公平な競争であるだけでなく、プレイヤーにとってもリスクだとし、AGAは以下を強く要望しています:
- スウィープステークスカジノと規制対象ゲーミングを区別する明確な法的定義
- 違法・無規制事業者に責任を負わせるより厳しい取り締まり
- 無規制ギャンブルプラットフォームのリスクについて消費者への継続的な啓発活動
なお、AGA以外にも、いまや数十億ドル規模となったこの業界の規制強化を求める声が上がっています。
BetMGMのCEOであるアダム・グリーンブラット氏は次のように発言しました:「スウィープステークスは違法なiGamingと見なされるべきです。それは規制業界にとって悪影響を及ぼすだけでなく、州の税収やプレイヤーにも悪い結果をもたらします。」
ギャンブルとしての認識
AGAの調査では、法的にはギャンブルと位置付けられていないにもかかわらず、利用者の多くがスウィープステークスカジノをギャンブルと見なしていることが明らかになりました。
「リアルマネーを賭けるウェブサイトやアプリ」という説明がスウィープステークスカジノを正確に表しているか、という問いに対し、iGamingプレイヤーの67%、スウィープステークスプレイヤーの62%が「その通り」と回答しました。

参加者に「スイープステークス(景品)プラットフォームでカジノ風ゲームをプレイすることはギャンブルに該当するか」と直接尋ねたところ、59%が「間違いなくギャンブル」、31%が「おそらくギャンブル」と回答し、合計90%がギャンブルと認識していることが明らかになりました。一方で10%のみがその分類に反対しています。
さらに、スイープステークス利用者の67%は、無料の「ゴールドコイン」よりも現金と交換可能な「スイープスコイン」を購入することに関心があり、購入決定において76%がスイープスコインを「非常に」または「極めて重要」と答えています。
AGAによると、この混乱はスイープステークス運営者によって意図的に維持されています。「規制市場外で運営されているにもかかわらず、スイープステークスカジノは合法的なゲーミング事業者に似た外観や言葉遣い、機能を模倣し、消費者の混乱を招いています」。
規制が行動を左右する
スイープステークスカジノを巡る法的曖昧さは、規制圧力によって消費者行動に変化が見られることで、さらに注目されています。
コネチカット州、アイダホ州、ミシガン州、ワシントン州、ネバダ州、ニューヨーク州、モンタナ州のように、スイープステークス事業者の半数以下しか営業許可を得ていない州では、利用者数が大幅に減少しており、AGAはこれらの州で利用率が53%も減少していると報告しています。
これは、市場アクセスの制限がスイープステークスカジノが伝統的なギャンブル法を回避していると見なされる地域での利用抑制に有効であることを示唆しています。
プレイヤーの属性に差異なし
また、AGAはスイープステークスプレイヤーとiGamingプレイヤーの人口統計においてほとんど違いがないことも示しました。両者とも男女比はほぼ均等(スイープステークスは男性51%、女性49%、iGamingは男性54%、女性46%)であり、大多数が21歳から50歳の年齢層に属しています。
収入や教育水準についても類似しており、年間所得が5万ドル未満のプレイヤーはスイープステークスが38%、iGamingが39%でした。
これらの調査結果は、政策や法執行の面でiGamingとスイープステークスを区別しようとする規制当局や立法者にとって課題となる可能性があります。
規制当局が厳しく監視し、プレイヤーの行動も明確な中、スイープステークスプラットフォームと従来のオンラインギャンブルの境界はますます曖昧になっています。




